ACとDRそしてDGについて
- 2021年5月14日(金) 15:47 JST
狩場には適正ACがある?
これは体感なので…まぁ体感こそ信用おけないんだけどね?
狩場によって、なんか赤字と黒字の転換点があるように感じます。
AC-100だと赤字だけど、AC-120あると黒字にはなるみたいな感じ。
まぁ火力とのトレードオフもあるのでしょうけど、ACの差は割と如実に出る気がします。
ACが大切なのは分かるんだけど、じゃあDRでいうといくつ分よ?ってことがね、結論がでない。
ただし、現仕様ではAC-100以降10ごとにDGが+1されていくので、この境界線である1の桁が8や9に来ている場合は無理しても0までもっていったほうが良い気がする。
DG(ドッジ)は、DEやILL(あとDrkもあるか)の魔法による近接攻撃の確定回避のことで、平たくいうとDG10だと10%回避という感じ。
ちなみにこの辺のせいで?おかげで?クラス間の硬さみたいなものにコントラストが出来てる感じがする。
AC-200だと素でDGは10となる。ってことは、AC-700あればDEとILLは魔法のDG+30と合わせて100%回避になる。…遠い目。
まぁこれは冗談としても、ナイトでやってるとCBによる回避・反射があるので、10%回避の差は馬鹿にできない。
今後もどうやらナイト=両手剣クラスにしたそうだからねぇ…(たぶん、リネMにある感じで両手剣以外の武器も〇〇マスタリーとかいって、今後速度上げてきそうではある。
これは実験しないといけないんだけど、これはおそらく命中判定の後にCB判定があるはずなので、CBベテラン込みで30%発動とすると…
100回攻撃→DGで10回回避=90回命中→CBで27回回避、63回命中となる。
100回攻撃→CBで30回回避=70回命中→DGで7回回避、63回命中となる。
あれ…?途中で計算一緒じゃね?と思ったんだけどこれ合ってる?
ただし、そうか反射回数は先にCB判定がある方が良いわな…なんだ、がっかり。
なぁなんせ、これ確定で4割ダメージカットなのでこれは強い(=硬い)よねって話。
対人は分からんw
命中補正とか魔法とかいろいろあって、詳しい人が教えてくれたらまとめてもいいけどねぇ。