2026年4月20日(月) 07:49 JST

フェンサーリブート
モード切替によって完成されるフェンサーならではの戦略的戦闘

クラス固有の戦闘リズムと選択が明確に表れるように再構成された剣士リブートを今すぐ確認しよう!
男女キャラクターのデザインもリニューアルされた、新しいフェンサーを楽しもう。

今回のフェンサーリブートの主な変更点は2つです。
「アクシオムスタンス」を中心としたモード切替戦闘の導入と、「パンテラ」連続使用機能の追加
これら2つの要素が結合し、フェンサーならではの戦闘の流れを再完成させます。

1.詳細アップデート内容

  • クラス専用システムの導入
  • 主要スキルの変化
  • ベースステータスの調整
  • フェンサーのメイン武器(ソード)の性能一部調整

2.クラス専用システムの導入

戦闘状況に応じた柔軟で主導的なプレイが可能に
最大の長所は、ユーザーが4つの戦闘モード(アサルト、イージス、アダプト、エアリアルモード)の中から1つを直接選択し、自身のプレイスタイルやキャラクター性能を即座に変化させることができる専用システムが導入されました。

区分 効果
アクシオムスタンス
(新規一般スキル)
スキル使用時に指定されたモードスキルが適用されます。
(ランサーのモード変更のような)
アサルトモード
(攻撃モード)
  • 攻撃力強化:ダメージ増加 +5%、恐怖命中 +2
  • 防御力弱化:ダメージ減少 -10、全耐性 -2
  • 状態異常持続時間:+0.1秒
イージスモード
(防御モード)
  • 防御力強化:ダメージ減少 +5%、全耐性 +2
  • 攻撃力弱化:近距離ダメージ -10、恐怖的中 -2
  • 状態異常持続時間減少+0.1秒
アダプトモード
(通常モード)
  • 攻撃力強化:ダメージ増加 +2%
  • 防御力強化:ダメージ減少 +2%
エアリアルモード
(遠距離モード)
  • 攻撃射程 +1セル
  • 攻撃力弱化:近距離ダメージ -5
  • 防御力弱化:ダメージ減少 -5
  • パンテラ/ファントム/ブレード使用不可

⇒通常攻撃の射程が2セル(標準)となる。

アクシオムスタンス:アーキタイプ
(アクシオムスタンス強化スキル)
アサルトモード
- ダメージ量5%、恐怖的中+3 追加で増加
- 状態異常持続時間 +0.1秒 追加増加
- パンテラ/ファントム/ブレード命中時に、対象に追加ダメージを与える(確率)

イージスモード
- ダメージ減少+5%、全耐性+3 追加で増加
- 状態異常時間 0.1秒 追加減少
- 伝説等級以下のスタン及び帰還不可、ホールド効果被撃時、一定確率で無効化

アダプトモード
- ダメージ量+3%、ダメージ減少+3% 追加で増加

エアリアルモード
- 攻撃射程+1 追加で増加(すなわち3セル攻撃可能)
- 攻撃(剣撃)が命中した対象の周辺1セルの敵にも確率的に範囲ダメージを適用

3.主要スキルの変化

新規スキル

新規スキル「パンテラ:オーバードライブ」を追加し、パンテラの連続使用を通じて戦闘テンポと操作の没入感を一層強化しました。

スキル名 等級 効果
パンテラ:オーバードライブ (NEW) 伝説
  • パンテラ使用時、オーバードライブバフを獲得
  • バフ持続時間7秒間、パンテラを2回追加で使用可能
  • 追加使用回数を全て消費するとバフが終了
  • バフ終了後、パンテラのクールタイムが進行
  • 3回目に使用されるパンテラの場合、スタン効果は適用されないが強力なダメージを与える

既存スキルの変化

既存の伝説スキル「ファントム:リーパー」「エスパーダ」は、スタンスモードの性能を強化する「アクシオムスタンス:アーキタイプ」と、パンテラを最大3回連続使用できるようにする「パンテラ:オーバードライブ」のパッシブスキルへとリニューアルされました。
また、「パンテラ:ショック」は障害物を貫通するように改善され、「ファントム:リーパー」は単一スキルだけでポーション服用や行動不可状態を付与できるよう上方修正されるなど、全体的な実効性と破壊力が大幅に強化されました。

スキル名 アップデート前 アップデート後
パンテラ:ショック - 射程+1
- パンテラスタン時間増加
- 射程+1
- パンテラによるスタン持続時間 +1
- PC/NPC通過可能
パンテラ:レクイエム - パンテラ持続時間 +1秒
- メイルストロムおよびマジックシールドで反射/無効化不可
- パンテラ最小時間 +1秒
- パンテラ命中率追加
- メイルストロムおよびマジックシールドスキルで反射/無効化不可
ファントム:リーパー - 移動不可およびヒール・回復減少効果追加 - ポーション服用以外の行動不可および回復減少効果追加
アシュラ - 再使用待機時間:30分
- HP 2,000 消費
- MP 400 回復
- 再使用待機時間:20分
- HP消費なし
- MP 400 回復
グロース - モンスター討伐時、一定確率で2~5倍の経験値獲得
- 85レベル以降適用不可
- モンスター近距離ダメージ+2
- 80レベルから1レベルにつき+1、最大+10
インフィニティ:ブラッド - 60レベルから3レベルにつき HP +50 (最大 650) - 基本HP +200、80レベルから1レベルにつき HP +25 (最大 600)
- ベースステータスのCON値+5につきHP 3%増加

4.ベースステータスの調整

フェンサーにとって不要だったDEXとINTの依存度を下げ、必要ステータスであるCON、WIS、CHAを上方修正しました。

項目 STR DEX INT WIS CON CHA BONUS 合計
基本値 16 13→10 11→8 11→12 15→16 5→9 4 75
攻撃型 20             75
防御型 16       19→20     75
混合型 18       17→18     75

ベースステータスの合計値に変更は無く(75)、DEXとINTが減少し、その代わりにCONとCHAが上昇した。
今回の調整により初期CON20が可能(これまではCON19が最大)となったので、実質的にフェンサーのHPが上昇すると考えて良い。

5.フェンサーのメイン武器(ソード)の性能を一部再調整

専用武器である「デュークデフィルのソード」と「死神のソード」の打撃値が大幅に上昇しました。

アイテム名 アップデート前 アップデート後
デュークデフィルのソード 攻撃力 31/12
近距離ダメージ +5、近距離命中 +12、CON +1
攻撃力 31/18
近距離ダメージ +5、近距離命中 +12、STR +1
死神のソード 攻撃力 35/28
STR+1、CON+2、近距離ダメージ+19、近距離命中+17
近距離クリティカル+1%、技術命中+5、精霊命中+5、恐怖命中+5
攻撃力 39/32
STR+2、CON+1、近距離ダメージ+21、近距離命中+17
近距離クリティカル+1%、技術命中+5、精霊命中+5、恐怖命中+5

【追記】27周年オールクラスリバランス(KR2025.10)

フェンサー

10月26日追記 クラスケア2次

KR本国では27周年記念イベントがスタートし、オールクラスリバランスが進行中。

PvPバランス調整(KR2025.10)

フェンサー

まぁ新クラスの追加実装もあり、一度整理しておかねばならんのうだろうな。
本当はもっと大きな宿題があるんだろうけど、PvPをメインに進めてきたツケがね…

バランシング大変そうだけどこれも仕事やしな、頑張れ。
クソバランスのままだと、とてもインターサーバで遊ぼうとかいうプレイヤーも減ってるだろうからねぇ。
少しだけでも長くサービスが続くように頑張って欲しい。