FIGHTING SPRITSクラスリバランス
- 2025年12月11日(木) 00:05 JST
最近追加だけはされているスキルの効果をおさえとこうね…
自分のクラスですら全部のスキル分かってないまであるからな。(真顔)
リバランスの為に新規スキルが追加実装されてもね?
手に入らないんだな、残念!
ということで、新クラスやるのが精神衛生上良いのかもね。
クラスチェンジが来るなら、みんなファイターにするんやぞ?ええな?
ままま、既存の古いクラスたちのクラスリバランス時の追加新規スキル一覧と効果を簡単に書いてまとめてみたので、ドゾー。
- 君主 オーソリティ(アクティブ)
消費MP30/消費HP0/結晶体50、個別クールタイム
術者と8セル内の血盟員のHPを瞬時に回復(割合ヒール)し、5秒間強力なバフを付与する。
ウォーターライフ等の回復に影響する他スキルの効果を受けない。
HP回復量は、術者は最大HPの20%、血盟員は最大HPの30%を回復。
与えるバフは、
術者は、攻撃速度増加+15%、PvP追加ダメージ+20、PvPダメージ低下+20%
血盟員は、攻撃速度増加+20%、PvP追加ダメージ+30、PvPダメージ低下+30%
- ナイト クルセイダー(アクティブ)
消費MP20/消費HP0/結晶体50
(両手剣装備時使用可能)個別クールタイム60秒
8秒間、カウンターバリア発動率+15%、カウンターバリア反撃ダメージ+80、移動速度+15%、技術命中+10、全耐性+10、PvPダメージ低下+20、フォーススタン、ショックアタックのダメージを増加。
術者が他PC(敵対)を殺すと、クールタイム20秒減少。
8セル内のPTメンバーが他PC(敵対)を殺すと、クールタイム10秒減少。
- エルフ マジックシールド:リバティ(パッシブ)
マジックシールドの発動率上昇。伝説以下のスタン・ホールド・帰還不可を一定確率で無効化。
無効化に成功した時、一定量のHP・MPを回復。
(精霊の玉の消費が2個になる。)
(基礎スキル)マジックシールド
消費MP20/消費HP0/精霊の玉3
24秒間、一定確率で、一般スキルのデバフを防ぐ(英雄以上のスキルは不可能。)
- WIZ エーテリアルマスター(パッシブ)
PCに使用する攻撃魔法のダメージ上昇。NPCには効果無し。
(サンバースト:+2%、アイススパイク:+2%、ディスインテグレート:+10%、エタニティ:+8%、ディスインテグレート:ネメシス:+10%)
今後、弱体化調整アリ。(弱体化前で実装か?)
- ダークエルフ アーマーブレイク:アビス(パッシブ)
アーマーブレイクの効果を強化。近距離ダメージを上昇。術者+10%、その他+3%、全耐性-10
(基礎スキル)アーマーブレイク
消費MP50/消費HP25/ダークストーン2
成功した対象PCに対して8秒間近距離ダメージを上昇。術者+48%、その他+18%。
カウンターマジック無効、対象PC側にデバフアイコン表示無し。
- ドラゴンナイト フォースレイヤー:レビアタン
フォースレイヤーが4回攻撃になる。PCを攻撃する際には、攻撃3回に1回ダメージ上昇。
一定確率で相手のカウンタースキルの発動を阻害し命中させる、反撃ダメージを軽減する。
- イリュージョニスト イリュージョン:ホライゾン(パッシブ)
通常攻撃および一部スキルの射程+1、通常攻撃時のPvPダメージ上昇。
(対象:コンフュージョン、ボーンブレイク、オシリス)
- ウォリアー グロテスク(アクティブ)
2セル内の最大2名のPCを確率的に挑発状態にする。成功時に5秒間、PvPダメージ低下+20、反撃ダメージ強化のバフを得る。
挑発状態となった対象PCは、帰還・テレポート・魔法を使用できず、挑発したキャラを自動攻撃する。
消費MP15/消費HP30/結晶体50
タイタン:ビーストから名称・効果変更
複数PCから連続攻撃を受ける際にダメージ軽減効果。(⇒廃止)
- フェンサー エスパーダ(パッシブ)
ホールド・スタン・帰還不可状態のPCを攻撃時に一定確率で追加ダメージ発生。
対象がPCを殺すと、他スキルのクールタイムが短縮。
- ランサー メイルストロム:レバナント(パッシブ)
伝説以下のスキル(スタン・帰還不可・ホールド効果)を受けた際に、一定確率で反撃。
- パラディン セイクリッドマーク:インクイジター(パッシブ)
セイクリッドマークのスタン時間+1秒

