フェンサーリブート(KR2026.3)詳細
- 2026年3月28日(土) 21:59 JST
数値的なものとか色々。
少し前に書いたのはKRの公式配信の動画から拾ったものだったので、詳細がね。
ということで、詳細が出たので、ポチっとな。
まずはこれを読むのだ。
フェンサーリブート他アップデート(KR2026.4)
フェンサーリブート(KR2026.4)
- モード変更システムが追加されます。
アクシウムスタンス
- アクションウィンドウ(Ctrl + D)に表示されるアクシウムスタンスアイコンをクリックすることでキャラクターのモードを指定できます。
- 指定されたモードでアクシウムスタンスを使用すると、そのモードが適用されます。
(1) アサルトモード(攻撃)
- 攻撃力強化:ダメージ増加+5%、恐怖命中+2
- 防御力弱化:ダメージ軽減-10、全耐性-2
- 状態異常持続時間:+0.1秒
(2) イージスモード(防御)
- 防御力強化:ダメージ軽減+5%、全耐性+2
- 攻撃力弱化:近距離ダメージ-10、恐怖命中-2
- 状態異常時間減少:+0.1秒
(3) アダプタモード(バランス)
- 攻撃力強化:ダメージ増加+2%
- 防御力強化:ダメージ減少+2%
(4) アリアルモード(支援)
- 剣撃で2マス以内のPC/NPCを攻撃
- 攻撃力弱化:近距離ダメージ-5
- 防御力弱化:ダメージ軽減-5
- パンテラ/ファントム/ブレード使用不可
- アクシウムスタンス:アーキタイプ
- 「ファントム:ディスパー」が「アクシウムスタンス:アーキタイプ」に置換されます。
※ファントム:ディスパーが廃止→アクシウムスタンス:アーキタイプへ置換。
アクシウムスタンス:アーキタイプ
パッシブスキル
(効果)アクシウムスタンスを強化
1) アサルトモード
- 近距離ダメージ増加+5%、恐怖命中+3がそれぞれ追加増加
- 状態異常時間:+0.1秒追加増加
- パンテラ/ファントム/ブレード命中時に一定確率で追加ダメージを加える。
2) イージスモード
- 近距離ダメージ減少+5%、全耐性+3追加増加
- 状態異常時間減少:+0.1秒追加増加
- 伝説級以下のスタンと帰還不可、ホールド効果を受けた際に一定確率で無効化
3) アダプタモード
- 近距離ダメージ+3%、ダメージ軽減3%追加増加
4) アリアルモード
- 射程が1セル増加(3セル攻撃可能)
- 攻撃時一定確率で剣撃が命中した対象の周辺1マス以内に範囲攻撃ダメージが適用。
範囲ダメージの計算式は不明。(参考)エルフのエコーオブネイチャーの場合は、50%、25%。
2.パンテラ:オーバードライブ
-「エスパーダ」が「パンテラ:オーバードライブ」に置換されます。
※エスパーダが廃止→パンテラ:オーバードライブへ置換。
1)パンテラ:オーバードライブ
- パンテラ使用時に、7秒間、オーバードライブバフを得る。
- オーバードライブ時間中、パンテラを2回追加で使用可能。
- 追加使用回数を使い切ると、オバードライブバフは即終了。
- バフ終了後にパンテラのクールタイムとなる。
- 3回目に使用されるパンテラは、スタン効果は無く、強力なダメージのみとなる。
3. 一部スキルのリニューアル
1)パンテラ:ショック
- 既存:パンテラの射程+1セル、パンテラのスタン時間増加
- 変更:パンテラの射程+1セル、パンテラのスタン持続時間+1秒、PC/NPCを通過可能
2) パンテラ:レクイエム
- 既存:パンテラの持続時間+1秒、メイルストロム(ランサー)およびマジックシールド(エルフ)で反射・無効化不可
- 変更:パンテラの最小時間+1秒、メイルストロム(ランサー)およびマジックシールド(エルフ)で反射・無効化不可
3)ファントム:リーパー
- 既存:移動不可と治癒回復減少効果を追加
- 変更:ポーション使用以外の行動不可および回復減少効果を追加
4) アシュラ
- 既存:クールタイム30分、HP2000消費、MP 400回復
- 変更:クールタイム20分、MP400回復
5) グロース
- 既存:モンスター討伐時に一定確率で2~5倍の経験値獲得、85レベル以降適用不可。
- 変更:モンスター近距離ダメージ+2、80レベルから1レベルあたり+1増加、最大+10(レベル88で最大適用)
6) インフィニティ:ブラッド
- 既存:60レベルから3レベルあたりHP +50(最大650)
- 変更:60レベルから3レベルあたりHP +50(最大650)、キャラクターのCON3ごとにHP1%増加
- フェンサー男/女キャラクターの見た目/ランカー見た目が変更されます。
んまぁこういう感じのリブートになるんだろうな。
モード変更のための(一般スキル)アクシウムスタンスは、勇猛のメダル3,000枚で交換可能。
剣撃は3セルまで伸びるが既存のファントム:ディスパーは伝説なので、実質的にはソードで2セル攻撃可能くらいのこじんまりとしたものになりそう。これだとDrkでCS使えば?ってなる…か?切り替えでさっと変えれるのは素晴らしいけどもやね。
これで、ナイトの両手剣2セルが微妙になったなぁ。
中の人的には、距離による減衰をちゃんとエルフのボウ・アロー、キーリンク辺りに適用して、それの近距離版ですっていう感じでランサー…よりも短いフェンサーくらいの位置づけで考えてたんだけどな。
んで、ナイトは両手剣ふりまわしイメージで2セル&巻き込んだ範囲にもダメージみたいな。
しつこく書くけど、フォーススタン:アルティメットが範囲攻撃になってるので、これが出ても変ではないし、リネージュmではそうなってるから、基本的には来ると信じてるわけです、はい。
ちなみにテストサーバの設定なので、正式アプデされるときにちょっと変わるってのがあるかもね。

