ステータス刷新・片手剣強化、フェンサーリブート(KR2026.4)
- 2026年4月 3日(金) 20:49 JST

剣を投げる以外にも強化が入っておるのでチェックしておこう。
フェンサーリブート…まぁ基本的にクラスリブートっていうときには、強化が入るってことなんだけどね。
ステータスと片手剣自体も強化が入っているので、見ておかないとな?
あとは、ちょっと読み物的な?
ステータスリニューアル(フェンサーのみ)
-既存:STR 16 / DEX 13 / INT 11 / WIS 11 / CON 15 / CHA 5 / BONUS 4
-変更:STR 16 / DEX 10 / INT 8 / WIS 12 / CON 16 / CHA 9 / BONUS 4
毎回思うんだけど、ステータスの合計値は全クラス同じになってる辺りに作りてのこだわりが?w
まぁフェンサーは比較的後発…でもないな、もう何年前のクラスや…
中の人も一時期、メインでフェンサーをプレイしていたこともあるんだけど、地味ーにCHAが5なのが良いなと思ってた。
こんなところに気づくやつはそうそういないだろうけど、ステータスの合計値が同じでほぼ意味が無い(当時は)CHA値が低いということはクラス設計としてムダが少ないということで、さすが後発クラスだぜ!とか思ってた。
今回のステータスリニューアルでCHA値が強制的に9になったので、初期ポイントは4ポイント無駄(CHAが無駄なら)になることになる。もちろん、PvP勢のCHA評価はしらないので、また違った評価になると思う。
パンテラ:オーバードライブがクールタイム短めに連発できるので、CHAはバカにならんと思う。知らんけど。
なお、今回のリニューアルで初期CONが16で初期CON20まで持っていけるのでここは強化ポイントとなる。
が、DEXとINTが単純に下がるので、この辺の評価は難しいと思う。
まぁ初期ステータスは誤差みたいなもんなので、依然INTステは取ろうと思えば取れなくは無いと思う。
リマイニングポイントが少ないクラスは、生き方が限定されるというか…
前にも書いたけど、DEとかウォリアー、ファイター、そしてナイト辺りもほとんど選択肢ないからな…これはまぁリネージュのジレンマよね。あぁWIZとかILLも選択しないと言えば無いか。コモディティ化よな。何。
片手剣強化
片手剣に強化が入ったとはいえ、強化されたのは一部の片手剣でデュークデフィルのソードと、死神のソードが強化対象となる。
この時点で解散かもしれないんだけど、まぁそこはもう少し付き合って欲しい。
| アイテム名 | 現在 | 強化後 |
| デュークデフィルのソード | 31/12 近距離ダメージ+5、近距離命中+12、CON+1 | 31/18、近距離ダメージ+5、近距離命中+12、STR+1、(CON+0) |
| 死神のソード | 35/28 近距離ダメージ+19、近距離命中+17、 近距離クリティカル+2%、STR+1、CON+2、 スキル命中:技術+6、精霊+6、恐怖+6、 発動:ウェポンアタック |
39/32 近距離ダメージ+21、近距離命中+17、 近距離クリティカル+2%、STR+2、CON+1、 スキル命中:技術+6、精霊+6、恐怖+6、 発動:ウェポンアタック |
とまぁ強化が入った。
デュークデフィルのソードはまぁ小幅という感じだが、地味にCON+1→STR+1は良いよね。
死神のソードは大幅強化。
武器の期待値でいうと、37/33.5→41/37.5(+4/+4)で、武器の強化数的にいえば+2分の大幅強化となる。
また、STR+1→STR+2は近距離ダメージ+1に相当するので、この部分も強化となる。
実質的には、+5/+5やし大幅よね。
なお、強化の恩恵はフェンサーもだけど火エルフの強化でもある。
ここまでだと、まぁ紹介しただけなので少し捻りたいんだけど…

