2025年12月14日(日) 06:42 JST

ファイターとかナイト周りの話(実装前)

読み物…か?w

せっかく気持ちよく酔ってるので、書いておこう。
これさ?ファイターが実装されてしまったら、実際はちゃうやんけーとなるから今しか書けないともいえるw

ファイターが前評判で強いと言われてるんだけど、攻撃力面を考えてみたいと思う。
どうせなので、ナイトとかフェンサーとかその周辺とも併せて考えてみたい。

ファイターの攻撃面についてだけど、これは割とシンプル?で、ナイトみたいなもんだと思う。
ただし…自己オーガ+アバターがついてるみたいなもんですかねぇ…

ファイターの攻撃に寄与するスキル

  1. ファイティングスピリット(パッシブ)
    攻撃時、闘魂ポイントを獲得する。 (確率)
    闘魂は合計5段階で構成され、段階が上昇するほど術者の能力が向上する。
    段階ごとに、近距離ダメージ、近距離命中、ダメージ減少、DG+3、最大+15
    一定時間、戦闘をしないと、一段階ずつゲージが減少する
    0段階:近距離ダメージ、近距離命中、ダメージ減少、DG+0
    1段階:近距離ダメージ、近距離命中、ダメージ減少、DG+3
    2段階:近距離ダメージ、近距離命中、ダメージ減少、DG+6
    3段階:近距離ダメージ、近距離命中、ダメージ減少、DG+9
    4段階:近距離ダメージ、近距離命中、ダメージ減少、DG+12
    5段階:近距離ダメージ、近距離命中、ダメージ減少、DG+15
    ※KRのスキル説明の書きぶりから0段階では上昇しないのかな?
     
  2. モータルフィスト(パッシブ)
    近距離ダメージ1.2倍増加(確率) 闘魂の段階ごとに0.2ずつ増加、最大2.2倍
    0段階:確率的にダメージが1.2倍
    1段階:確率的にダメージが1.4倍
    2段階:確率的にダメージが1.6倍
    3段階:確率的にダメージが1.8倍
    4段階:確率的にダメージが2.0倍
    5段階:確率的にダメージが2.2倍
     
  3. ファイティングスピリット:スマッシュ(パッシブ)
    闘魂の段階ごとに秘技命中、ダメージ減少無視+2、最大+10

いずれもパッシブスキルで、TIで覚えれるものも多いのでそれも大きいと思う。
ILLやDrk、フェンサー辺りも攻撃に関係する標準的なスキルがTIスキルなのは大きなアドバンテージだと思う。

これがナイトだとエクセレントソードやカウンターバリアなので、安くなったとはいえTIでは手に入らないからな…

問題は闘魂の上がり方がどの程度か?という話で、ずっと戦闘状態が続くようなイベマとかだと常時+15で戦闘できるんじゃないですかねぇ?鼻ほじー。

イモ洗いになってる狩場だと闘魂が貯まらないのは理解できるんだけど、じゃあ上がり過ぎで常時近距離ダメージ+15、DR+15、DG+15、モータルフィストも係数2.2倍とな?これは強いよね…

どーでもいいけど、ファイターはフィストという専用武器と、弓が使えるので、遠くから一撃入れろっていう場面でも安心だぞ!
でもま、バフが近距離にしか乗らないから弓ファイターっていうのは考えにくいけども。

レジェンド武器の性能を比較してみる。

  • アベラの闘志(レジェンド級フィスト;専用)
    41/38 近距離ダメージ+20、近距離命中+17、STR+2、近距離クリティカル+2%
  • 真冥皇の執行剣(レジェンド級ツーハンドソード;汎用)
    35/46 近距離ダメージ+22、近距離命中+15、STR+2、近距離クリティカル+1%

実は実装時期の関係で、執行剣はナイト専用というわけではない設定になっている。
一応、リネージュの主役設定なのでナイトだけでなく、君主、ドラゴンナイト、フェンサーが装備可能な汎用武器。
ただ、その後のクラス分化とでもいうのかナイトの両手剣特化、ドラゴンナイトのチェーンソード特化、フェンサーのスキル制限、君主のシールド制限などがあるために、執行剣を使えるのは実質的にはナイトだけになっている。

ファイターのフィストは攻撃速度が片手剣と等速なので、両手剣より強いみたいな話もあるけれど、ナイトはリブート以降は両手剣が片手剣速度に上がっているので、基本的な攻撃力は同じ水準で変わりない。

ナイトはブローアタック(ベテランも含む)やらスタン、あとは受けのCBがあるので総合力って感じのセッティングになっている…なっているというかそうせざるをえない仕様なんよ。

フェンサー実装時の過ちをまたくり返してる感がすごいするんだよね。
フェンサーは、ナイトとかウォリアーほど固くないし、戦いの口火を切るクラスです!キリッ
だったはずなのに蓋を開けると、フェンサーは軽装どころかプレートメイルを着込んだ片手剣ナイトだったというオチ。サブ育ててる人なら分かると思うけど、圧倒的にこいつ固いよ…みたいな。

んでナイトの攻撃力を上げることになり、その後はご存知のとおりレイジを上げたりで微調整してる。
ただ、フェンサーは攻撃力面ではトップという設定にはしないという運営の強い意志が感じられる。

攻撃力ならファイターだろうな…
火エルフかも?と思ったけど、これだけクリティカルが積める仕様だとやっぱり火を主属性にしたときの近距離ダメージにボーナスをあれだけ乗っけざるを得ないんだろうと思う。

クラスチェンジしようかどうしようか巷では議論になっているとかいないとか。
まぁ新規クラスへのクラスチェンジ勢が多くないと運営としては困るんだけど、じゃあ夏のイベントみたくILLだらけになりました。
レベリング競争は崩壊した、みたいのはもうみたくない。正に課金するのが馬鹿らしくなるから。