2024年11月23日(土) 20:38 JST

武器の行方

雑記

ま、あくまで1プレイヤーの妄想なので気にしないでほしい。
でもおそらく来るよな、これ…

まず来るのは精練石(武器)で、これは想定内。
これまでに精練石システムが追加されたのは、アーマーとグローブ、残りの防具スロットに追加しない理由がないのでこれも時期をみて追加実装されると思う。逆になんでアーマーとグローブ?ってなるやんな。

あ、ちなみに細かいことだけどこれ以上精練石のスロット増やすなら、精練石だけのインベントリは追加されると思う。
インベントリが200個なのに、何個精練石持ってんねん!みたいな。
これは聖物と同じ理屈なので、確定だと思う。

さて今回は武器の話。

誰ぞ計算してほしいんがけど、今のキャラクターの攻撃ダメージリソースのうち武器って何%だと思う?
そりゃレジェンドや神話だと話は違うだろうけど、現在のダメージリソースは武器ではなくてキャラ本体と装備に依存していることが分かる。たとえば、直前に書いた闘士のブレスレットはブレスレットなのに追加ダメージ+3とか+5とか付くからね。

リング6個でダメージいくつついてますか?20以上ついてねぇ?

つまりそういうこと。

恣意的に書けば、重課金で装備ゴリゴリだったら、ただの+9ダガーでも強いという話。
ま、そういう人は例外なく武器も良いもの使ってるんだけど、なんとなくニュアンスは伝わったかな?

じゃあ武器自体の仕様的な拡張はどうだろうか?と考えた時に、これまでに追加されたシステムはというと…

  1. 最大3段階の属性強化(煉獄・地裂・烈風・氷河)…覚えてるやついるか?w
  2. 4段階・5段階属性強化の開放
  3. +10以上で+1毎に追加ダメージ+2

ということで、実はまぁまぁ控え気味ではある。
あーこの間に古代の武器強化スクとか職人スクを加えても良いと思うで。

ま、ぶっちゃけお前らずっと+9とか+10の武器使ってるやん?

これ以上の強化は無理なんよ。

そう、現仕様ではな!

ということで、リネージュって実はリネージュⅡの後の時代設定らしいので、リネⅡみたく強化数を伸ばしても良いんだよね。
ただこれはなかなか悩ましくて、それは武器のレアリティの違いがある。

具体的に両手剣でいえば、KVS<ヴァラカス2HS<執行剣<グランカインの審判という順列は変わらないような設定にするしかない。たとえば+30KVSが出来てグランカインの審判より強いとかはあってはならない…気がするw

武器には見えないレアリティの壁が存在していて、1つ下のレアリティであっても+10で比べると怪しいものもあったりするので、そうなってきたらどうするか?レアな方の武器をシステム的に強化するだけやで?(DEの武器は過去そういう変更されてる。)

まるであれや、縁日のくじ引きでくじが減ってきたらくじを追加するみたいな。(なんじゃそら。)

強化数で肉薄されるものの、気軽に強化できないレジェンド以上の武器に対しては救済措置ともいえる仕様が入ってきてる。
+0で属性5段強化が可能だったり、+1強化ごとに追加ダメージが余計についたり、オプション強化とかね。

ここまで考えると、もしもだけど…+10以上の武器に使える「武器強化保護スクロール」が出るとして、失敗してもスクだけ消えますよ、頑張れば+20までいけますよという仕様でも良いんだけど、それはそれで上のレアリティ武器の強化が必須となってくる。

あぁこれでも良いんかな?

もう一つの方向性としては、レアリティごとに選択肢が豪華になる精練石(武器)システムの追加だと思う。
スロット数が勝負みたいなところもあるので、精練石スロット自体の数が違うとかかもしれんね。
KVSは2個、ヴァラカス2HSで3個、レジェンド以上で5個みたいな。

まぁ、武器の強化システムに手をつけるのは新スロットとかその辺が手詰まってきたタイミングかなと思う。
果たしてそこまでサービス続いてるかな…

色々書いたけど、いくつかは当たるんじゃないかねぇ。
全部当たってたらむしろワイ開発者説が出るだろうけどね。