2024年11月24日(日) 12:18 JST

スペシャルトッピングアイテム(2023年5月11日~6月7日)

緩衝のポーション

THE悪手。

この先、イミュは仕様変更が入るような気はするけど、しばらくは無いのかな?
まぁこれは誰ぞプレイヤーが憎いとかではなくてね?

TOIが100階建てだった頃にWIZの魔法がドバーっと追加実装されて、イミュがまぁネ申魔法だった時期があったんだよ。レベル依存でもなかったし、なんなら経験値ロストのほぼ気にならない取得レベルギリギリの45WIZが良かったまであったんだ。

今思えば色々問題ある気もするんだけど、そもそも論としてボスとかが痛すぎてPOTじゃ間に合わないケースが出てきて、それに対するイミュだったと思うんだよね。ドラゴンレイドとかでも前衛が「い」とかいってイミュの更新を求める場面というのは散見された。中の人もやけど。

はい、ココが問題でーす。

極端に言ってしまえば、前衛は攻撃力あればOK、後衛はイミュ無いと無理っていうクソバランスになってしまったので、イミュがオプションではなくて前提条件になってしまったんだよね。

そうなるとどういうことが起きるか?WIZいねーとボス食えねーじゃん!クソゲー!ってなるやん?

WIZは操作や育成が(昔は)難しかったので、人口比率としては厳しかったんだと思う。

そこで、安直に課金アイテムでイミュPOTを販売したらどーよ?となった。
実は、最初の実装時は緩衝のポーションという名前では無くてスペルスクロール(イミューントゥハーム)だったんだけど、これがユーザの猛反発を招いて販売自体が差し止めになったことがあった。

この頃はまだプレイヤー側に自制というか?そういうクラス間の設定等を楽しむゆとりがあったのかもしれない。
だからって今が悪いと言ってるのではなくて、こういう風に誘導した運営に責任はあると思ってる。

再登場したイミュPOTすなわち緩衝のポーションは期間限定という建前で販売されてはいるものの…周知のとおりほぼ定番化してるのでボス討伐とかPvPはイミュ前提となってくる。この辺が無課金勢がPvPを楽しめない理由だとNCJ自体は認識しているようだけど、今のコンテンツで前衛がイミュ使って殴る必要があるクソバランスになってるおかげで引っ込めるに引っ込めなくなったんじゃね?と思ったりする。

だって、自分のスペックがどうとか関係ないからね?キャラ性能はほとんど同じ、横並びで、課金額とイミュの有無だけで勝負は決まるからな…これどこで楽しめと?PvPするならFPSなり格ゲーなりを選ぶ方が健全だと思う。真面目に。

ってことで、個人的に思うのは緩衝のポーションこそアカウント毎に個数制限設けるべきじゃないか?と思うんだよね。

PvP勢にとっては非常に大切な課金先なのかもしれないんだけど、ゲーム自体のことを思えば…ねぇ?