2024年11月21日(木) 21:35 JST

フェンサー化するリバランスナイト

今後のリブートでどうなんの?みたいな話。

ざっくりまとめると

  • 狩り性能は同じ
  • やり込みで伸びしろがあるのはナイト、お手軽なのはフェンサー
  • CBやらPvPDR混みで固いのはナイト、DGとDRあるのでバランスが良いのはフェンサー
  • フェンサーは、PKでの役割が違うナイト

まぁほぼ同じになったよなるなぁって印象しかない。

次回アプデのリバランスでは、フェンサー以外のクラスに調整が入る。

ナイトには次の変更が入る模様。

  1. ブローアタックの発動率アップ(90レベル以上1レベルごとに2%上昇)
  2. ソリッドキャリッジ、プライドのパッシブ化

1.ブローアタックとレイジの話

まぁブローに興味がある人は多いんだろうけど、これはおそらくフェンサーと同等になるだけだと思う。

  • ナイト:ブローアタック(ダメージ1.5倍、発動率変動)
  • フェンサー:レイジ(ダメージ1.5倍、発動率20%)+フレイム

ブローアタックの発動率は、75レベルで1%?80レベルで5%、90レベルで15%、それ以上になると…
91レベルで17%、92レベルで19%、93レベルで21%、94レベルで23%、95レベルで25%、(100レベルで35%)
※もしかすると90レベルの時点で2%上昇で+1%ついてるかもしれん。毎度説明文が不親切。

95レベル以降の上昇率についてKRの文がぶれてるので謎。
リバランス実装時には、90レベル以上95レベルまで2%上昇。となっているものの、90レベル以上は2%上昇という記載もあったり、「100レベルの時代」アップデートで、95+レベルが現実味を帯びてきたので非常に気になる。

100レベルで35%となるとこれは熱い…マ?

ただ、対レイジ比較では92レベルで追いつき、あとはブローが伸びるようになっている。

実はフェンサーはフレイムが乗っかるので分間とかで見ると同等な気もするんだけど、雑魚狩りではそこまでの差にはならないと思う。
固いモンスを倒すなら差は出てくると思うんだけど、んな何十発も殴る狩場で経験値稼がないよねってこと。
KRの配信とか見たら数発でモンス沈んでるよね。