2024年4月30日(火) 15:33 JST

武器の強化数の本当の差

システム

一度計算しておきたかったんだよね、属性強化とか諸々混みの計算をさ。

まとめ

  • +8→ +9は追加ダメージ+3の差
  • +9→+10は追加ダメージ+4の差
  • +9と+10は属性次第で弱点、属性ばらけさせるか検討
  • +11はコスパ悪い、ロマン

武器…まぁ一般的なものは+6が安全強化範囲で、bDAIを使って実質的には+7が安全強化範囲と言えなくもないのは説明するまでもない。と言いながら一文書いてしまったけどな?

追加魔法の発動率に影響があるものは今回除外。
だって、武器ごとに変わるからやってられんw

強化数 追加ダメージ(差分) 追加ダメージ伸び率
+6 6(DAI)+5(属性3段)=11
+7 7(DAI)+5(属性3段)=12(+1) 12÷11=1.09(9%UP)
+8 8(DAI)+5(属性3段)=13(+1) 13÷12=1.08(8%UP')
+9 9(DAI)+7(属性4段)=16(+3) 16÷13=1.23(23%UP)
+10 11(DAI)+9(属性5段)=20(+4) 20÷16=1.25(25%UP)
+11 13(DAI)+9(属性5段)=22(+2) 22÷20=1.1(10%UP)
  • 強化数+9以上で属性強化が4段階まで。
  • 強化数+10以上で属性強化が5段階まで、+1毎に追加

まぁ安全強化0とかそういうのは別途計算してあげよう、うん。
実質的に+6以上だけで問題なかろう。

あー書いた後に気づいてしまったんだけど、命中も影響あるからそっちも考えるべきだったかもなぁ。

この伸び率ってのは他のバフとか色々ありすぎて実は書いてる最中から参考にならんと思った。

あと、+9と+10が伸びるのは明白だったんだけど、+8→+9と+9→+10での伸び率には差が無いのはこうして計算すると分かるよねってだけだね。

むしろ、差分を見るべきで、+8以上~をみると…+9と+10を比較すると+4の差があるので、武器の性能では追加4の差はある(埋まる)ということ。あと、これはちょっと場外乱闘というか、属性を変えて9を持つのは全然アリだよねと。

大体、弱点属性=属性強化分が1.5倍程度にはなるので、3段階なら5×1.5=7.5、4段階なら7×1.5=10.5、5段階なら9×1.5=13.5
あ、少数以下は切り上げなのか切り捨てなのか知らん。

ここで分かるのは、たとえば5段階強化だと、弱点属性と通常属性では13.5-9=4.5の開きがあるということ。
すなわち、通常耐性の5段階だと+9、弱点属性の4段階だと+10.5なので、弱点属性を合わせた+9のが属性分はダメージ1.5がでるということになる。ここから、強化数のダメージ差分4を差し引くと、弱点属性+9武器と通常耐性+10武器のダメージ差は4-1.5=2.5の差となる。

まぁ強化数が高いと、属性強化もでかいので強化数を+1上げるのか、4属性揃えるのかを考えたいなと思った。真面目か。
少なくとも多分+11はコスパ悪いと思う。でもロマンだねぇ、理屈じゃないんじゃないかな。