オールクラスバランシング:ウィザード・フェンサー・ランサー
- 2021年11月13日(土) 02:41 JST
まぁ予想通り…なんだよなぁ…
別に恨みがあるわけではないんだけど、現状みてると新クラスとかは弱体化だと思ってた。
- ナイト/ドラゴンナイト/君主/ダークエルフ/エルフのレベルアップ時上昇HPが増加。
これはフェンサーとランサーと、ウォリアーが高すぎたから埋めて来た感じだと思う。
まさかの他クラスを上げるっていう方向だったよwおそらく、バフの関係があるから、ナイトはウォリアーとかランサーと同じHPテーブルかな、DEとエルフはHP底上げするの何度目だw(ナイト・ウォーリア・ランサーが同じHPテーブルで、スキル分でウォーリア>ナイト>ランサーというHP順かな?)
- 一部クラスのスキルのバランスが調整されました。
んー中身見る感じ弱体化ベースではあるものの、尖ったところは残した感じ?単純な弱体化ではないけれど、総合的には弱体化だと思う。青が強化、赤が弱体化で色分けしてみた。
んで、スキル調整ってのがこんな感じ
- ウィザード
(1)ヒール、エクストラヒール、グレーターヒール、フルヒール、ヒールオール
-ディレイ増加、回復量の減少
(2)アイススパイク
-ディレイ増加
(3)エタニティ
-変更前:対象との距離が遠くなるほど帰還不可発動確率の減少(6セル以下は同じ)
-変更後:対象との距離が遠くなるほど帰還不可発動確率の減少(4セル以下は同じ)
(4)ディスインテグレート:ネメシス
-ダメージ増加
(5) エーテリアルサークル
- 効果減少
- フェンサー
(1) パンテラ:ショック
- ダメージ増加
(2) ファントム: レクイエム
- ポーション回復減少増加, ヒール回復減少増加
(3) ファントム
- ディレイ増加, 最大持続時間減少
(4)ファントム:リッパー
- 最大効果時間の減少
(5)インフィニティ:ダッジ
- 最大DG減少
(6)インフィニティ:アーマー
- 変更前:45レベルから4レベルあたりのダメージ減少+1、最大+15
- 変更後:基本ダメージ減少+5、86レベルから2レベルあたりのダメージ減少+2、最大+15
(7)サヴァイブ
-発動確率とHP回復量増加効果の減少
(8)ジャッジメント
-耐性減少効果の減少
- ランサー
(1)クルーエル:コンビクション
-射程減少
(2)プレッシャー:デスリコール
-ポーション使用不可の効果を追加
-ダメージ上昇
(3)オルティネート
-ディレイ減少
(4)クルーエル、プレッシャー
-的中確率の減少
(5)ドッジブレイク
-変更前:基本20%、80レベルから3レベルごとに+ 3%、最大35%
-変更後:基本15%、81レベルから3レベルごとに+ 3%、最大30%
とまぁ、私の予想通りほぼ弱体化でしたとさ。
予想が当たったことはまぁ嬉しいというよりは妥当?だけど、某氏がいわくナーフよりは別路線で来るかなと思ってたんだけど、私が思ってたよりガッツリ弱体化だったなと。ちなみに他クラスを相対的に強化するとは考えてなかった、予想の斜め上だったw
ようは、フェンサーが思いのほか硬すぎたんだと思う。そこそこの硬さで避ける感じにしたかったんだろうけど、スキルでDRもDGも積めるし、サヴァイブもあったからね。ドッジやアーマーが弱体化したのがいかにもNCって感じ。アーマーは単純な弱体化ともいえず、45でいったんDR+5がついてずーっと硬さ一緒でなんかしらんけど86+で上がりだして96レベルで今と同じDRが最大値。まぁ実質弱体化ぽい。DGは下がる、避けすぎじゃ。
そして、ファントムがとくに弱体化してるので、パンテラで突っ込んでファントム成功すれば強いっていう感じになってる気がする。現在は当たりやすい&強いだったのが、当たりづらいけど当たったらもっと強いになる感じ。
似た方向の調整はランサーにも入ってて、プレッシャー:デスリコールは強化されてるけれど、ドッジブレイクとかクルーエルやプレッシャー自体の成功率は下がってるので、当たったらつえーっていう感じになった模様。これDrk以上にピーキーなんじゃないか?ドラゴンナイトはいつの間にか安定感出てきてるのがなんともお粗末な感じ。(火力はランサー>Drk)
この2クラスは、逆転狙いみたいな感じかな。逆にウォリアーとかナイトが受けって感じ。
Wizはもうヒールすんなってことか。みんなPOT飲めってことかなw
どの程度ディレイ伸びたのか分からんけど、回復量減少もあるからね。まぁPOT職と比べてイミュも併せて硬かったからしゃーないともいえる。DIGネメシスはダメージ強化入って、エーテリアルサークルは弱体化、まぁこれもWizが硬かったからしゃーないんだろうな。エタニティは弱体化ってほどではないけど、近くに来ないと帰還不可が発動しづらいですよ、前衛につかまるリスク取りなさいよってことだと思う。
KRの動画見てると、まぁあくまで極端なプレイヤーだけどナイトでもフォーススタン1発でHP6000持ってってるのをみると、やっぱり私が書いたとおりのドラゴンボールが始まったというのが正解だと思う。
んー、最初のクラスケアでこれとかさ?他のクラスどうすんねんw
新スキル追加か?
あぁあと、ビンテージアイテムのリニューアルもあるから、その辺も絡んでくるのかなと。
そう思うとウォリアーが手放しで強化しすぎじゃね…?
本当不思議やねん、SOFエルフとか火力やべーと思ってたのが、いつの間にかそうでもないしむしろ弱くなってるっていうさ?当たらなかったり装甲紙だったりさ?どうせまた極端な魔法を持ってきて帳尻合わせすんじゃね?と思ってる。そういう調整はなんだかなーと思うんだけどね。
続報に注目しとこうと思う。