次エピソードは両手剣強化へ
- 2022年4月 9日(土) 22:02 JST
真冥王の執行剣に代表される両手剣、ナイト向けの武器として幾度となく強化が行われてきたが、再度強化の必要がある。
ジョンミョンファンのヤンゴムに代表されるツーハンドソード、強化が必要です?
先に書いておくが、公式発表ではない。ユーザのコメントとか、Youtubeとかその辺のを拾っただけ。
あと自分なりの考察なんかも混ぜてるので、妄想といわれると妄想だけど、確かにそうだよねっていう点もあるんじゃないかなと。
日本にはドラゴンクエストや、ファイナルファンタジーといった、国民的なゲームタイトルがある。
韓国にはリネージュがある。と韓国国内では言われてる。
一昨年か?韓国国内のプロ野球のペナントレース優勝がNCダイノス(NCの持ってる球団)だったので、イベントで登場したのが執行剣も模したトロフィーだったことはその界隈ではざわついたんじゃないかと思う。
韓国野球は、今日韓国シリーズでNCダイノスが4勝2敗で優勝が決定しました!2011年創立以来、9年ぶりの初優勝です!おめでとうございます㊗️母会社のNCソフトが、RPGゲームのリネージュを作ったゲーム会社だから、優勝記念のトロフィが剣で出てきたのは草www#kbo pic.twitter.com/IL2f1nOP7G
— JY_Chinatko (@Chinatshikun) November 24, 2020
これなんだ?あぁこの親会社はゲーム会社だっけ?みたいな。
んで、こっからは妄想…ワイのじゃなくて隣国のだけど。
オリンピックや国際大会のトロフィーこれにしようずwww
ドラクエやっつけれるのはリネージュだけだ。みたいなね。
まぁすぐにこっちみて比較したがる国民性。
ちなみにツッコミとしては、両手剣なんだから片手で持つなよ。といわれてた。
んでゲーム内バランスを鑑みるとき、現状だと執行剣持ってても圧倒的かと言われると非常に疑義がある。
執行剣に限らず、両手剣の置かれている状況としては…
攻撃速度が遅く、追加打撃モリモリの現仕様では厳しい。
執行剣より強い+10幸運ダガーって250Mとかで買えるらしいっすよ!ナイトは恵まれてるな!
いや、こうじゃないねんw
まぁ速度が遅いことに尽きるかなと思う。両手剣速度が上昇するレイジングウェポン(パッシブスキル)がケアで実装されたけど、じゃあ一般プレイヤーにも出回るかというとそんなことは無い。
ただし、ここは開発のサジ加減なので、次エピソードでは配布とはいわんけど相当数DROPで出してくる気もする。
なぜなら、一部のスキルを覚えたナイトだけがTUEEEっていう感じには実際なってなくて、むしろ習得前提でバランシングしないといけない段階に来てると思う。これはKRのアプデを見てから対応してるJPではまさに顕著で、フェンサー以外は人に非ずという感じのバランスになってる。まぁ幸運LSのせいってのもあるけど。
逆に、レイジングウェポン加味せずにナイト全体でバランシングしたらしたで、レイジングウェポンとか揃ってるやつだけが強すぎる問題が出てくるから。
リネージュのクラス性能を俯瞰すれば、フェンサーではなくナイトでプレイするとかティア的にも無いなと思う。
ナイトが難しいのは本家に限らずリネMでも失敗してるし、リネWは知らんけど、今後DE実装とかで同じことくり返すような気はしてる。
開発からはリネージュの華だとか主人公だとかいわれてるナイト、しかも国として象徴にしたい執行剣…
現状上手く行ってないのだけは確かだと思う。
なので、次のエピソード以降で強化は入ると思うんだけど、どの辺に着地すんのかなーって非常に悩ましいなと。
たとえば、一撃の重さで強化を入れるならそれはDEの特徴を殺すことになるし、耐えれる固さ面でいくならそれはウォリアーの、攻撃力で行くならそれはフェンサーの…まぁ色んなところに引っかかってくるんよなぁ。
これまでの両手剣の強化っていうのは、武器本体(ランダム値)の上昇と、クリティカル率かなと思うんだけど、これやりすぎるとやっぱりDEに引っかかってくる気がしてならない。ただ、KRの直近のDEのクラスケアでは、PvPにフォーカスされてDEはいわゆる「いやらしい戦い方」が出来るようになったので、じゃあナイトというか両手剣の強化はこの方向なんだろうなぁと思う。
ちなみに、同じことをDEプレイヤーも指摘してて武器性能がなんで両手剣より弱いねん!みたいなことを言ってる。
- レッドシャドウデュアルブレード 32/22、STR+2、追加+12
- ナイトバルドツーハンドソード 28/36、STR+1、追加+6(+7)
- グランカインの審判 46/60、STR+3、追加+28
まぁ単純に性能だけで比較するわけにはいかなくて、DE固有のバフがあるのでRSDBは強いわけだけどなんとも数字的には控え気味よなって思う。グランカイン(神話武器)に至ってはやっつけ感がスゴイ。むしろこれだけの性能にしないと両手剣使われないっていうのを開発自ら認めてるようなもんだと思う。
それこそさ?ナイトで簡単に事実上の最大火力が出るであろう幸運のダガーなんて
幸運のダガー 5/5、追加+5(+7)
だからね?RPGファンとしてはなんだかなーって感じが否めない。
あぁこれドラクエ4のキラーピアス的な感じかって今思った。分かる人いるかな?
あるいは先日考えてみたら、命中だけは見事にナイトが際立ってるので、この部分を活かして鬼ACの狩場を増やす…いやいや…これもどうなん?モンス自体も確定回避ついて、命中が活きるように仕様変える?無いだろ…あんのかな…そしたら命中が不足するINTステは死ぬけど。
んーどうしてくんだろなーと。
まぁ新エピソードは毎回楽しみだなと。
でもま、ストリートファイターVじゃないけど新エピソード行く前にはちゃんと帳尻併せてくるのでリュウが強化とか入るやん?ナイトの強化内容がどんなのか楽しみにしとこうかなと。
という色々書いてみた記事。