たまには役立つっぽいことも書かねば
- 2022年6月 6日(月) 22:24 JST
ふと気になったんだよね、生存の叫びってヒールなん?
長くプレイしている人は知ってると思うけど、生存の叫びはCOI暗殺への対抗策?として、まぁ気づいたら殺された現象を予防するためとかPvPをよりエキサイティングにとか色々あるんだろうけど、仕様変更の途中で実装されたシステムで古くは武器の強化数で回復量が変化した時期があった。
何度か調整が入って現在は、このSSのとおりレベル帯によって回復量が変わるようになっている。
- 1段階:レベル1~87 HP800回復
- 2段階:レベル88~89 HP1,000回復
- 3段階:レベル90以上 HP1,200回復
先に書いとこう。これも近々手入るな。。。
たしかKRではレベル上がるごとにチャージ時間が短くなるっていう仕様変更が来てるはずだけど、あれ?もうJPにも来てるっけ?
現在の火力ゴリゴリ仕様だと1200回復したところでってのがある。
なんなら、叫びを使った直後の空腹でENDする方がヤバイ気もする。まぁ加護持ってりゃどうってことはないんだけども。
この後、PvP勢のHPが10,000超え始める仕様が来るので、1,200あってもなくてもなーという感じ。
おそらくだけど、これ最大HPの割合に変更入ると思う。
なぜか?今書いたとおり1200じゃ焼け石に水だし、捨てキャラが90レベルだし、どう考えてもレベル90キャップくらいの時期に調整されたまま残ってるだけだから。我ながらすげー説得力あるわー。