2024年4月30日(火) 04:02 JST

クラス別DG

システム

ランサーの記事を書いてて気になったのでまとめた。

DGは近接攻撃回避率かな?端的にいって、この数字%分回避しますよという単純なもの。なのでDG100だと直接攻撃完全回避って意味だと思うんだけど、本当にそうなるか?は知らない。

AC自体での回避判定→その中でDG分回避判定って感じ。
DEやらILL相手に最大HIT無いのはこのせい。

言い換えればダメージをそれだけ固定で軽減できるという意味でもある。

クラス毎にもDGスキルが出て来たので、まとめておこうかなと。
あ、レベル毎に効果が増えるスキルは最大値で記載した。

  • ダークエルフ⇒アンキャニードッジ DG+30
  • イリュージョニスト⇒ミラーイメージ DG+30
  • フェンサー⇒インフィニティ:ドッジ DG+15
  • ランサー⇒タクティカルアドバンス DG+15、ER+15、MR+15
  • ドラゴンナイト⇒覚醒:リンドビオル DG+15

一応実装順というか、Drkはこの後のリバランス時に強化されるのでその性能。
フェンサーはナーフ後の性能。(もう一回ナーフありそう。)

すごく分かりやすくて、DG+30族は回避クラスで、DG+15族はそこそこ回避クラス。

ナイトとウォリアー

ナイト(ウォリアー)は無いんですかぁ?というと、CB(タイタン系スキル)があるので評価が難しい。タイタン系は発動率がナーフされるけれどパッシブやし、全距離やし…CBもねぇ完成すれば強いのは知ってるねん、完成すればね?

まぁCBが基本発動率が20%くらいで、これは直接攻撃に限っていえば20%確定回避(ただし、カウンター抽選アリ)なので、DG+20相当とするとナイト強いやんけなる。(ならない)

その上、CB:ベテランで発動率が成長していく(上限無し)ので、レベル100だとすると発動率は基本の20%+レベル分15%=35%発動で、これはDG換算するとDEやILLの+30を凌ぐ。しかもカウンターある。なんなら、マスターも覚えてれば発動時にHP回復抽選もある。。。

だから、この記事書いてて思ったのは、もしかして開発側としてはナイト続けてるやつら=もうその辺覚えてるよなぁ?
ダガーなんて使ってないよなぁ?お前らみんな両手剣だよなぁ?という感じでバランシングしてんじゃないかと心配になってきた。

ナイトさ?ブローアタックとかも上限設定無しで、レベル90~94帯はレベル毎に発動率+2%なので結局PvEについては似たところに来るのかなーとは思うんだけど、そこまでの道のりが遠いよね。

でもまぁCBを生かすには両手剣をもう一段強化する必要があるとは思う。
今は両手剣を選択できるってだけで、選んでるナイトっていないんじゃないかねぇ。

他のクラスは、それ を使うことを強要されてはなくて必然じゃん?
DEでダガー使う?フェンサーで両手剣使う?まぁそういうことなんよな。