クラス別DG
- 2022年8月24日(水) 06:56 JST
ランサーの記事を書いてて気になったのでまとめた。
DGは近接攻撃回避率かな?端的にいって、この数字%分回避しますよという単純なもの。なのでDG100だと直接攻撃完全回避って意味だと思うんだけど、本当にそうなるか?は知らない。
AC自体での回避判定→その中でDG分回避判定って感じ。
DEやらILL相手に最大HIT無いのはこのせい。
言い換えればダメージをそれだけ固定で軽減できるという意味でもある。
クラス毎にもDGスキルが出て来たので、まとめておこうかなと。
あ、レベル毎に効果が増えるスキルは最大値で記載した。
- ダークエルフ⇒アンキャニードッジ DG+30
- イリュージョニスト⇒ミラーイメージ DG+30
- フェンサー⇒インフィニティ:ドッジ DG+15
- ランサー⇒タクティカルアドバンス DG+15、ER+15、MR+15
- ドラゴンナイト⇒覚醒:リンドビオル DG+15
一応実装順というか、Drkはこの後のリバランス時に強化されるのでその性能。
フェンサーはナーフ後の性能。(もう一回ナーフありそう。)
すごく分かりやすくて、DG+30族は回避クラスで、DG+15族はそこそこ回避クラス。
ナイトとウォリアー
ナイト(ウォリアー)は無いんですかぁ?というと、CB(タイタン系スキル)があるので評価が難しい。タイタン系は発動率がナーフされるけれどパッシブやし、全距離やし…CBもねぇ完成すれば強いのは知ってるねん、完成すればね?
まぁCBが基本発動率が20%くらいで、これは直接攻撃に限っていえば20%確定回避(ただし、カウンター抽選アリ)なので、DG+20相当とするとナイト強いやんけなる。(ならない)
その上、CB:ベテランで発動率が成長していく(上限無し)ので、レベル100だとすると発動率は基本の20%+レベル分15%=35%発動で、これはDG換算するとDEやILLの+30を凌ぐ。しかもカウンターある。なんなら、マスターも覚えてれば発動時にHP回復抽選もある。。。
だから、この記事書いてて思ったのは、もしかして開発側としてはナイト続けてるやつら=もうその辺覚えてるよなぁ?
ダガーなんて使ってないよなぁ?お前らみんな両手剣だよなぁ?という感じでバランシングしてんじゃないかと心配になってきた。
ナイトさ?ブローアタックとかも上限設定無しで、レベル90~94帯はレベル毎に発動率+2%なので結局PvEについては似たところに来るのかなーとは思うんだけど、そこまでの道のりが遠いよね。
でもまぁCBを生かすには両手剣をもう一段強化する必要があるとは思う。
今は両手剣を選択できるってだけで、選んでるナイトっていないんじゃないかねぇ。
他のクラスは、それ を使うことを強要されてはなくて必然じゃん?
DEでダガー使う?フェンサーで両手剣使う?まぁそういうことなんよな。