2024年4月29日(月) 06:55 JST

メンテ延長してる間にナイトを語ろう

雑記

こういう記事の方が伸びるのかなーと思った次第。
日々の備忘録と、まぁ展望じゃないやなんだっけ?まぁ業界展望?w

まずは21時の夢幻タイムにじゃんたま勢が何故か2周ササっと回ってくれたので鍵が-1になって気持ち良い。
鍵が10に貼り付いてるとなんだかなーと思うじゃん?

eスポーツ選手でも例外ではないんだけど、複数のタイトルをやってる感じは実は普通なんだよね。
格闘ゲームのプロ選手…に限らんのだけど、メインはストVです、でも配信ではエペやってますみたいな人は少なくない。

そりゃ、ずっとリネやってたら飽きるわな。しゃーない。

中の人は…どうだろう?飽きるまで注力出来てるか?今一度考えてみても良いなと。

あ、ログボ終わったので20日の晩に全部受け取り済。
なんかあれだなぁ、イベントが無いとどこでダイアぶっこむかの踏ん切りがつかなくて、結局極寒(CC)のボスとか実験場消化に充ててた感じ。でもま、これもメリハリといえなくもないのかな。

ちなみにこの記事書いてる時点では、修了済だからもう受け取れないゾ!

サブアカウントのウォリアー君もなんだかんだで、過去にキャンペーンでもらった火炎の気があるのでシコシコ消化中。ウォーターグローブが出てちょいレアかと思いきや、アデナが少ないのでぇ結晶体を足しても…不味っw

ま、メダルがもらえるのだけは良い…か?

さて、タイトルにあるとおりナイトの展望を書いてみたい。

先に結論だけいうと、次のどっちかかなぁ…

  1. 両手剣タイプ
  2. ダガータイプ

1.両手剣タイプ

おそらく、両手剣タイプが完成形であることに異論は無いように思う。

CB:ベテランまでの習得で近接攻撃の確定回避&反撃が常時30%+あって、さらにクラス特性の硬さもある。
反射ダメージもバカにならない、問題は両手剣の火力面だなーと思う。

これはレイジングウェポンの習得とかスタンとかを併せればという感じだけど、やっぱり回転速度は遅いよねーという話。
ただし、キャラとしての完成度はこっちだろうなぁ。

2.ダガータイプ

ダガーはなんだかんだ強くて、防御面ではシールドを持てる。表面のACが改善するので…といっても今のガーダーって大概ACあるけんな。ここにどこまでのアドバンテージがあるかは知らない。むしろCB使えない分、柔くなるという論理のパラドックス(違)が生じたりする。

リネージュは追加打撃なので、火力は正義かもしれない。でもこれもナイトで火力ってねぇ…?

この辺にジレンマがあって、両手剣って大剣じゃん?攻撃力あるやん?(普通のタイトルなら)
リネの場合は火力ねーんだよなぁ…

両手剣は一撃が重いので、攻撃回数少な目で倒せたりするので、おっ強いやん?
と思ってダガーに持ち直すと、サクサク倒してて…なんだかなーって気持ちになる。マジで。

似たクラスにウォリアーとフェンサーがあるんだけど、この2つは後発クラスというだけあって、優遇といえば楽なんだけど、特化できてる気がする。ウォリアーはタンカー食らうだそうで、固くてタゲ持ってなきゃいかんからね…タイタン系も結局のところ、CBより運用コスト良くなったしな?なんだかなー…

あと武器種を問わないのも羨ましいと書きながら、ゆーて槍だけかとすぐ思った。
ちなみにウォリアーの設定資料にはソードのデザインもあったりするんだけど、企画段階でポシャッたんだろうな。

フェンサーは後発クラスでまさかの片手剣クラスなので、まぁ良くも悪くもつぶしが効くよねという話。
しかもナイトと比べて火力面では上な設定だと思うので、あとは柔さの表現だけや…お前ら上半身裸なのにしっかりプレートメイル着こむなや。それはもはやナイト様ぞ…?

実際じゃあダガークラスって何があるかなと思って考えたら、君主、エルフ(剣)、ナイト、フェンサーくらいか?
ただし、一長一短あって(君主はとくにデメリット無いな。)エルフは地だとダガーはデメリットなし、火だとインフェルノが使えないのとダガーの乱数が低めというところ。(ダガーはSOF効果が薄い。)フェンサーは、まぁこれもあれだな装備制限があるスキルが一部あるけど別にダガー持ってても良い気がする。

うわーどこで見たんだっけ?メンテ中に攻撃速度の実験してる記事を見て、ダガー本気速度だと292回/分、片手剣252回/分というのをみて、こんだけ差があるのかーと思った。(なんかシミュ作ろうと思ったけど頭の中でコーディングして…やめたw)

なんかこうずっとモヤモヤしてナイト続けていくんかなーと。
だからといって、唯一解が見つかってしまうのもまた悲しい気もするんよな。

という意味では、ウォリアー、フェンサー、ランサー辺りは分化・特化が進んでる分、悩みようが無いのかもしれんね。
それをメリットとみるかデメリットと見るか…

たとえばウォリアーはINT取らないよね、何故か?魔法発動武器がほぼ無いから。
はて?アンタラスのアックスの発動魔法(+10以上)ってINT依存なのか?

とはいえ、CONを捨ててまでINT取るべきクラスではない。
同じ話がDEでもあって、DEの武器で魔法発動って今はほぼ無いねん。TBDBってのが昔あったけどねぇ…遠い目。
これもパプリオンのデュアルブレードはどうなんだろ。

あと脱線するけど、INTとSP上がると魔法ダメージが上がるって理解の人が多いと思うんだけど、中の人的にはINTと+SP説を支持してる。

どこがちゃうねんと言われそうだけど、INTの上限に伴う表面上のSPの変化自体に意味は無くて、あぁ目安とか一部魔法の計算式にはなるけどね?ダメージ計算に影響しているのは、INT(キャラ本体、バフ、その他諸々混み)+上がった(減った)SPだということ。

INTいくつでいくつかすぐ出ないんだけど、INT20でSP15みたいな表示になってるからといって、20+15にはならなくて20+(SP変動装備・バフの合計)で計算されるという話。

急にINTの話になったんだけど、あぁそうかナイトでINTっていうのも無くは無いのかもしれんなぁ。

最後とんでもない着地点に来たな。

ILLのリニュも控えてるし、いっそINTやるか!なんじゃそら。

おっとメンテが明けるみたいですよ。