2024年4月30日(火) 21:12 JST

リネM化する本家(精錬システム実装)

雑記

2022.9.23KRテストサーバへ試験実装。
内容みれば分かるけど、段々とリネM化してきたなぁ…。

精錬システム

なんじゃそれ?鎧に2つのスロットが追加され、そこにはめる石によってオプションを変えれるというもの。
最近のソシャゲから持ってきた感がすごい…ここにNFT絡ませようとかいう企業が多かったようだけど、現場目線ではNFTは死んでるそうなのでリネには来ないだろうなNFTは。

ま、鎧をアップグレードできるシステムで、一度はめこんだ石は取り出しも出来ますよという感じ。
ただし、費用(アデナ)はもらうで?

精錬石を装着したアーマーは、製作材料不可、エンチャント不可、倉庫不可、移動不可、削除不可
まぁ石がついてる間は刻印みたいなもの。

精錬石の段階が違ってても、同系統のオプションを2つ着けることはできない。
ACとACみたいのは無理。

精錬石のグレードアップについて

1)2段階製錬石合成
- 1段階製錬石4個+ 10,000アデナ
2)3段階製錬石合成
- 2段階製錬石1個+1段階製錬石3個+20,000アデナ
3) 4段階製錬石合成
- 3段階製錬石1個+2段階製錬石3個+50,000アデナ
4) 5段階製錬石合成
- 4段階製錬石1個+3段階製錬石+3個+100,000アデナ

ここに確率が絡むのかは読み取れなかった。
そもそも課金アイテムなのかもしれん。

段階ごとの精錬石のオプション一覧

1) 1段階製錬石オプション(下記のうちいずれか)
- MR +1
- 最大HP +50
- 最大MP +20
- ポーション回復量増加+1%+1
- HP絶対回復+10(32秒)
- MP絶対回復+2(64秒)
- 火属性抵抗+5
- 風属性抵抗+5
- 地属性抵抗+5
- 水属性抵抗+5
- すべての特性抵抗+1
- 所持重量増加+50

2) 2段階製錬石オプション(下記のうちいずれか)
- MR +3
- PvPダメージ減少+1
- 最大HP +120
- 最大MP +50
- ポーション回復量増加+3%+3
- HP絶対回復+20(32秒)
- MP絶対回復+4(64秒)
- 火属性抵抗+10
- 風属性抵抗+10
- 地属性抵抗+10
- 水属性抵抗+10
- 全属性抵抗+2
- 所持重量増加+100

3) 3段階製錬石オプション(下記のうちいずれか)
- AC-1
- MR +5
- ダメージ減少+1
- PvPダメージ減少+2
- 最大HP +190
- 最大MP +80
- ポーション回復量増加+5%+5
- HP絶対回復+30(32秒)
- MP絶対回復+6(64秒)
- 技術耐性+1
- 精霊耐性+1
- 秘技耐性+1
- 恐怖耐性+1
- 火属性抵抗+15
- 風属性抵抗+15
- 地属性抵抗+15
- 水属性抵抗+15
- 全属性抵抗+4
- 所持重量増加+150

4) 4段階製錬石オプション(下記のうちいずれか)
- AC-2
- MR +7
- ダメージ減少+2
- PvPダメージ減少+3
- PvP魔法ダメージ減少+1%
- 最大HP +260
- 最大MP +110
- ポーション回復量増加+7%+7
- HP絶対回復+40(32秒)
- MP絶対回復+8(64秒)
- 技術耐性+2
- 精霊耐性+2
- 秘技耐性+2
- 恐怖耐性+2
- 火属性抵抗+20
- 風属性抵抗+20
- 土地属性抵抗+20
- 水属性抵抗+20
- 全属性抵抗+6
- 所持重量増加+200
- STR+1
- DEX+1
- CON+1
- WIS+1
- INT +1
- CHA +1
- EXP +5%

5) 5段階製錬石オプション(下記のうちいずれか)
- AC -3
- MR +9
- ダメージ減少+3
- PvPダメージ減少+5
- PvPダメージ減少+1%
- PvP魔法ダメージ減少+2%
- 最大HP +330
- 最大MP +140
- ポーション回復量増加+9%+9
- HP絶対回復+50(32秒)
- MP絶対回復+10(64秒)
- 技術耐性+3
- 精霊耐性+3
- 秘技耐性+3
- 恐怖耐性+3
- 火属性抵抗+25
- 風属性抵抗+25
- 地属性抵抗+25
- 水属性抵抗+25
- 全属性抵抗+8
- 所持重量増加+250
- STR+2
- DEX +2
- CON+2
- WIS+2
- INT +2
- CHA +2
- EXP +10%
- 鎧魔法発動確率+0.3%
- 状態異常時間減少+0.1

たとえば、5段階精錬石を2個、MR+9とWIS+2で装着するとハルパスダーク〇〇だと基本MR+15に加えてオプションでMR+9とWIS+2(=MR8)なので合計でMR補正は15+9+8=32となる。

…遠い目。

STR+2なら、鎧側と併せてSTR+4なるなー…

まぁあれだ、いよいよリネM化が始まったといっても過言ではない。

今実装されてる加護とかもみじリングとか色々やってる勢だとHPって10,000近くいってると思うんよ。
さすがにぶっ飛んで来たなーという印象。エリクサーも、運ではなくて結局は課金力の問題なのでカンストが前提になってくると思われる。(ワイはコツコツ派…)

これが出始めると次はどうなるか?武器にスロット追加だと思う。
通常武器は1スロット、レジェンド武器は2スロット、神話武器は3スロットとかね…

実はこれは望んでる側面もあって、武器や装備のグレード毎にOEはしんどすぎるんだけど、それに見合うだけの強さにならないっていうジレンマがあったし、そのためにはレアリティが高い武器の性能をすげー上げておく必要がある。

たとえば、ヴァラカス2HSと執行剣の間には越えられない性能差が必要になる。
じゃないと1個下のレアのが強いってことになるからね…?

なんだっけ咆哮のデュアルブレードより、DnDBの高強化数のが強いとかいう時期もあった気がするし、このジレンマは常に付きまとってたからね。

ただなぁ、これ以上だとさすがにソシャゲ感というかリネM感が増していくよなぁ。

あ、あとハルパスのアーマーもいずれその上位鎧は出ると思ってる。
最強装備が闇竜でも良いんだけど、アウラキアとハルパスはもともと同一の存在だったのだ!とかで、ハルパスのアーマーを浄化して全ステ+3とかなんかもっとぶっ飛んだやつにするに違いない。知らんけど。

でもま、中の人が言いたいことはずっと一貫してて、ある程度の期間で課金アイテムがキャップに到達したら?

新しいスロットやらシステムを追加するだけだと。

先日JPにももってきた加護システムはリネMのコレクションに他ならないし、今後も増えていくと思う。

この背景に透けて見えるのは、PvPの活性化だと思ってて、なんかこうセッティングを極端にしてしまえばクラス間のバランスが悪くてもワンチャンがありえる夢幻のキャラクターのカスタマイズがあるよなぁと。こっちに持って行きたいんだろうなーと思う。

すなわち、レベルはもう少し100で横並びになるし、スナッパー・ルームティスをはじめ課金スロットもシグネチャーとかキャンペーンで大体6ないし7で揃うやんな。なのでその先も考えなきゃいかんという話。

MDの潜在力についてもそうだと思う。まったく同じオプション付きのMDってなかなか見つからないというか手に入るものではないからね。

テストサーバなので、何か色々調整して本サーバ実装だろうけども。