2024年11月23日(土) 18:35 JST

ガチャの確率操作について

イベント

 先に断っておくけど、リネージュが該当する・しないは不明、あくまで参考までに。
ただし、信憑性は…ウッ…

韓国のゲーム情報サイト、THIS IS GAMEにて興味深い投稿があったので紹介。

 ‘뽑기 확률이 0%라고요?’ 확률형 아이템 개발자들의 고백

邦題「ガチャの確率は0%ですか?」確率型アイテム開発者の告白
現職開発者に聞いた確率型アイテム確率操作の真実

まぁ昔の記事ではあるんだけど、周辺法の整備なんやらでここより悪化はしてないだろうってコトで。

結論を書くと

Q.ガチャって確率操作してんの?
A.してるよ!

とのこと。

まぁ韓国の記事なので、話半分にしとくべきなんだけど実際事件になってるのでね。無いとは言い切れないわなぁ。
(くり返すけど、リネージュが該当するかは知らん。というか知りようが無いのが問題よな。

モバイルゲーム開発者Aさん

  • Aさんは自社でサービスを行っているゲームのガチャの確率を見て驚愕した
  • ガチャで手に入る最高級アイテムが出る確率が0%に設定されていた
  • Aさんは企画者にこのことを尋ねると「ゲームバランスのためにわざわざ設定したのだから気にしなくていい」と言われた
  • ユーザーから疑われることを心配したAさんは強く抗議し、最終的に低確率で入手できるようになった

オンラインゲームプランナーBさん

  • Bさんが勤めるオンラインゲーム開発会社で、オンラインゲームのイベントが企画された
  • イベントでポイントを集め、ポイントを使ってアイテムがランダムに入手できるというもの
  • ランダムで手に入ることになっているアイテムの一つは確率が0%に設定されていた
  • 社内の会議では、「ゲーム内で流通する数量を制限するため」という理由で特に反論もなかった
  • 「イベントでインフレが発生したらゲーム内経済を元に戻すのが難しくなるので、面倒なことにならないよう最初から出ないように」という考えだった
  • その後、イベント参加率を高めるためにサーバーで1個か2個は出てくるように調整された
  • Bさんの会社で有料で販売されているガチャの最高級アイテムが出る確率は0.003%以下

モバイル事業者Cさん

  • モバイルゲームの企画と運営を担当しているCさん
  • Cさんは周囲の人たちに「もし私がユーザーなら、絶対にガチャにお金を使わない」と言っている
  • Cさんの会社のゲームのガチャでは、初心者以外は大して助けにもならないポーションや素材などが出る確率が90%以上
  • 確率をこのように設定するのは、ガチャをヘビーユーザー(廃課金者)のために作っているから
  • 「こういったヘビーユーザーは、どういった確率でアイテムを引き当てられるかはよく知っている。しかし、ヘビーユーザーの課金がゲームを支えている状況で、ゲームに影響をあまり及ぼさずに売り上げを最大限引き上げる方法を考えると、様々な種類のアイテムをたくさん入れるほかない」とCさんは話す