2024年5月10日(金) 02:40 JST

ホーリーシールド(ホーリーナイト)

なんかそういえば初めて見たような気がしたので、すかさず記事にしたろうという根性w

ホーリーナイトは次にアップデートされる新クラスで、(リブートまでは)ナイトの完全上位クラスとの呼び声が高い。
まぁバランスクソだから、PvP流行らないんだぜ…?

ホーリーナイトの特徴でもあるホーリーシールド適用時のSSが出てたのでつい持ってきてしまった。 

こんな感じなのね。

ちなみにホーリーナイトのHP上昇率は全クラス最大で、ランサーと同じ。
ナイトのプライドや、ウォリアーのギガンティック等のHP補正スキルが無い代わりに、ホーリーシールド君が憑いてるという感じ。

一番HPが高いのはウォリアーなんだけど、ホーリーシールド込だとホーリーナイトのが(実質)HPが最も高くなるというオチ。
この手のいじり方やめんかね…

SSだとレベル91で5,899+1,474=7,373っと。
まぁ装備込みだろうからこのままじゃなくて、裸だとランサーからHP+25%多くなる。

へー、じゃあホーリーシールドの仕様は?っていうとこんな感じ。

ホーリーシールド(パッシブ・一般スキル)

ホーリーナイトにホーリーシールドが生成され、受けるダメージの一部をシールドが吸収する。

ホーリーシールドは、最大HPの25%固定。

術者のレベルとWIS値によってホーリーシールドのダメージ吸収率が上昇する。

  • レベルによるホーリーシールド性能:基本数値10%、90レベルから2レベルあたり+1%(最大16%)

  • WIS値によるホーリーシールド性能:WIS毎に+1%(最大5%)

ということで、実際どんな感じになるのかというと、(レベル補正とWIS補正で20%とする)術者が100ダメージを食らうとするとそのうちの20%の20ダメージをシールド君が受けてくれるお。残り80はキャラクター本体へのダイレクトアタックになる。

ま、セルフイミュというか…固定の割合リダクよね…

ここで相当謎が出てくるんだよね、イミュはどこにかかるのか?と。
おそらくダメージ軽減とかイミュは最初に計算されると思われるんだけど、これは実験しないと分らん。
今最大何%だっけ?と思って調べたら、このブログが出てきたよクソがっ!

ホーリーチャージ(パッシブ・一般スキル)

HPが30%未満になるとホーリーシールドが全回福する。再使用時間300秒。

300秒ごとにハルパスアーマーのなんだっけ?みたいな感じ。(適当)なお、一般スキルなので楽に覚えることが出来る。
パッシブなので別に触媒は不要。

ホーリースイッチ(パッシブ・一般スキル)

術者の攻撃の一部がホーリーシールド回復となる。

HP吸収系の武器やMDオプションを使っていると、術者のHPとシールド君のHPが回復するので、すげー固くなるよね。

なんか書いてるとマジで現状のナイトは絶滅するだろうなーという感じがヒシヒシと伝わってくる。
リブートが相当強烈なものになることを期待しよう…