【11.11追記】オールクラスリバランス#3(KR2025.11)
- 2025年11月 7日(金) 21:05 JST
今回の対象クラスは、ナイト、ウィザード、ランサー
11月11日に追記
強化は青文字、弱体化は赤文字。
【11月11日】一部魔法の調整が入ったので追記。
1. ナイト技術が新規追加およびリバランスされました。
- ソリッドキャリッジ:ベテラン(新規高級スキル)
- パッシブ
- レベル:85
- 対象:術者
- 効果:遠距離ダメージ減少+5%
90レベルから1レベルあたり+2%、最大+15%
- レイジングウェポン:イージス(新規希少スキル)
- パッシブ
- レベル:85
- 対象:術者
- 効果:レイジングウェポン強化
スタン、帰還不可状態のときに受けるダメージ減少
技術命中+2、攻撃速度+2%追加増加
- クルセイダー
- 持続時間増加(8秒→9秒)
- 移動速度増加 (15%→18%)
- レイジングウェポン
-状態異常回復時のHP回復量の増加
ナイトは強化…まぁ元が元だけに…そうだろうなって感じではある。
直前のリバランスでフェンサーの攻撃力を上げてたので、ナイトはこっち(受け)だろうなと思ったらやっぱりそうだったw
ソリッドキャリッジ:ベテランは、遠距離攻撃への確定イミュみたいなものなので覚えれば強いなぁ…
レイジグングウェポン:イージスは、攻撃速度上昇値こそ+2%で渋いんだけど、スタンと帰還不可時のダメージ減少が大きい気がする。CB:マスターはスタン時も発動するので、発動して反撃もするしダメージ軽減も入るし、スタン・帰還不可から回復時にはHP回復して攻撃力アップするし…えっと…戦闘狂…よな…これ。
クルセイダーもレイジングウェポンも全部強化っすねぇ…ただ、ほとんどがPvP向けなんですがそれは。
悩
2. ウィザード魔法(一般魔法)がリバランスされました。
- エーテリアルサークル
- 一般級→希少級
- 既存効果:スタンおよび帰還不可、ホールド状態時、一定確率でダメージ減少効果発生
- 変更効果:ダメージを受ける際に一定確率でダメージ減少効果が発生
スタン及び帰還不可、ホールド状態時のダメージ減少及び発動確率増加
- フリージングアーマー
- ER増加(5→10)
- エーテリアルマスター
- 攻撃魔法をPCに使用する際に、対象の最大HPに比例したダメージ増加値の減少
サンバースト/アイススパイク (+2%→+1%)
ディスインテグレート(+5%→+3%)
エタニティ(+8%→+6%)
ディスインテグレート:ネメシス(+10%→+8%)
- ターンアンデッド
- 射程(10セル→6セル→8セル)
- 消費MP(20→25→22)
- 成功率減少
- ヴァンパイアリックタッチ
- 性向値減少量増加
性向値45減少→40減少
- チルタッチ
- 性向値減少量増加
性向値25減少→20減少
追記
11月11日の調整で、ターンアンデッドの射程が6セルから8セルに改善した。
ただし、成功率は相当低いらしいのでPSSは組み替える必要がありそう。(知らんけど。)
VTとCTは、減少する性向値が調整されたということだけど、これはどっちに?w
おそらくは減少値が軽くなったということかな?なんかPSS放置してると赤ネになるやんけみたいな感じらしい。
あとは、エーテリアルサークルが希少級に変更されているので、まぁライフで受けろってことらしい。アライメントが減るので、ヒールで回復しなくなるけんな。このパッチ以降、パプリオンローブの人気が出たとか出ないとか。
狩り場によってはアライメントを維持できる狩場もあるらしいけど、狩り場によってはPSSでは赤ネになる狩場もあるんだとさ。(術者のINTとか装備にもよる)
なお、一般魔法が対象なのでWIZがナーフというのは大前提ではあるけど、この辺の魔法を使うクラスは全部ってことだからな。エルフとか…まぁ今日日INT前衛ってあるのか分からんけど、CT使うならそれも。
エーテリアルマスターは単純ナーフで、魔法ダメージが減少…というか今までが強すぎた感があるのでまぁ仕方ないわな。魔法の詠唱速度の違いでCHAに振ってるWIZだとまた事情が違ってくるらしい。この辺は流石におま環なので知らんw
エーテリアルマスター習得してるくらいのWIZの感覚でいうと、SP-10くらいの感じらしい。これも体感なので知らん。実験する環境も無いしやな。
あとはランサーのインクリーズレンジは、一般→希少へそのままグレード変更するのかねぇ?Xでも触れたけど、たとえば現行のものを射程増加無しにするとかまぁ色々検討事項はありそうではあるんよな。そして、このままJPにパッチされるか?といわれるとそれは分からん。
あとは、最終リバランスで、ILLのナーフがどの程度なのかと、DE待望のHP吸収攻撃が出るか?とかかねぇ…
WIZのナーフっていうか、魔法クラスが全体的にってことでいいと思われる。バンパイアリックタッチとチルタッチは、一部INT前衛だとかエルフもHP回復に使用しているのだけれど、MP効率が悪くなったり、今回は性向値の減少値が増えるナーフとなった。
T-Uはまぁ…そうかなって感じ。ナーフばっかりだって?んや、フリージングアーマーは強化やで!(白目)
リバランスでは基本的に魔法をいじるのが肝だと思うんですよねぇ。
3. ランサースキルがリバランスされました。
- インクリースレンジ
-一般級→希少級
- プレッシャー
- 最小ダメージ増加
- 最大累積ダメージ減少
- ベンジェンス
ダメージ減少量増加
ランサーは人気クラスですし、新スキルとか無いっすよねぇ…
小幅調整のみ!むしろ清々しいは!
前衛の割に柔らかいとかなんとか?今回のリバランスでベンジェンスが強化されたお!%が書かれてないのでなんともなぁ…

