幸運のフィスト
- 2025年12月17日(水) 16:57 JST

あっ…
お前、無課金って言ってたじゃん?
心配スンナ、他の人が売り出してる幸運のフィストのSSを撮っただけや。
さて、幸運のフィストさんはそっちなんですね。という感想。
近距離命中+10とステータス補正が優秀な感じ。
まぁトップ性能ではないけれど、みたいな性能に落ち着いてるのかな?
他に似た性能でいうと、幸運のボウが実装されたときも遠距離命中+10があったので、あぁそっちね?という感じ。
よくよく幸運の武器シリーズをふり返ってみると、既存の武器種で「吸収」があるものについては独自路線での性能になってるのかなと思う。いまさらかよw
たとえば、幸運のロングソードはHP吸収がある片手剣が無い…無いよな?ので、この性能なんだと。
同じ理由で幸運のアックスと幸運のバトルアックスもそう。
ダガーは、生命のダガーがあるのでHP吸収は無し。
ツーハンドソードもディストラクションがあるので、HP吸収は無し。
ランスは、死血のスピアーがあるので無し。
スタッフは、眞名スタッフが新規獲得出来ないからMP吸収つけた。
チェーンソードは、ブラッドサッカーがあるのでHP吸収無しや。
みたいな?
んでな?ボウは…んなもん遠距離からHP吸収すんなやの精神で無し。(ぉぃ
まぁ流石に画面端からHP吸収はエゲツナイやろ…
あれ、デュアルブレードさんは…?はて?知らない子ですねぇ…
あと何かあったっけ?
あぁ幸運のキーリンクは…な、まぁいいやろ…
大体ってことで!
ファイターはこの性能の武器を片手剣速度で?みたいな話があるけれど、なんのこっちゃないナイトとパラディンも両手剣を片手剣速度やねん。ナイトの場合は、エクセレントソードで追加+5と非損傷になるしな。ってことで、なんだかんだ片手剣が不人気とはいわんけど、ユーティリティではあるもののっていう感じに落とし込めて来てるのかな。
今後のレベリング環境の変化で、100レベルが射程に入ってくるとINTステは無くなるかなぁという脳筋ワイ。
現に今でも、命中と耐久考えるとSTRとINTという取り方がギリギリだと思うんだよね、98以上でステータスの上限が開放されていく&耐久とかを考えるとSTR振り切ってのこりCONみたいな何のひねりも無いステしかきのこれなくね?と思ったりする。
中の人が昨日までプレイしてたナイトも両手剣特化になった以降は、やはりSTRとINTという選択肢がほぼ死んだと言って良いと思う。
まぁ一部例外は認めるけれど。
おっと、クラス実装日にガチャがスタートして無理くり実装された幸運のフィストさんの話題から大分話題提供をサービスしてしまったな。また後で更新しまーす。

