いまさらファイターはじめました
- 2026年1月31日(土) 11:33 JST

お前たち、こういう新しいもの好きやろ?
流石に次のクラス来るまでには触っておこうかくらいの感覚でキャラ作成してみたンゴ。
先に結論から書くけど、これ…キャラ設定間違ってるよね。
早急に修正パッチ当てるべきだと思う。
まず、冒頭SSで分かると思うんだけど、延々電波が立たない。これはマジで不能よ。
んや落ち着け、これはスキルを覚えてないからなんや…ファイティングスピリッツを覚えれば電波が立つはずや。
あれー?魔法販売NPCが一般魔法(1段階)しか販売してねーぞ?お?
「あ、謎に別NPCが売るやつや…」
からの、ジャーン!

え…っと?

レベル40魔法が10mとな?
物価高だわー。
物申すけど、この手法止めた方が良いで?マジで。
レベル40で騎士団のコイン10mは絶対に貯まらない。(当たり前)
レベルが先に上がってしまって、今80くらいだけど全然コイン足りんで。
そこでシグネチャーポイントか!
まぁ良いんだけど、これキャラクリしてみたことあんのか?
ファイター専用スキルだけで75m必要なんですけど…?
本当にこれテストプレイしたんか?
みてのとおり?中の人は別アカウントで0からプレイするのが好きなので、アカウント取ったからな!
なので、コイン在庫0、アデナ0スタートなんだけど、これが楽しいんよ。分かるかなぁ?縛りある中で遊んでいくっていう。
マイクラで違う設定で新ワールド作るみたいな感覚?
パラディンのときも同じこと書きたかったんだけど、騎士団のコイン数十mが要求されるってどうなんですかねぇ。
エルフのグローリーアースも似たことがいえると思ってて、2属性のハードルを下げたかったのは分かるんだけどじゃあ実際に2属性エルフが増えたら色々と問題が出て来て出し渋ってる感。
まぁこれはあくまで一般人のチラシの裏なので、真に受けるんじゃないぞ?
ランサーも同じ、イベントでインクリーズレンジ出してみたら狩場リソースが足りなくなるのが明らかなので、絞ってるよね。KRではスキルのティアすら変更かけてるけど同じ状況でJPにパッチするのかは知らない。ほとんどはパッチされると思うけど、なんかそのままなのか?とは思う。
さて脱線したけど、このファイターの設定って既存のプレイヤーだけが遊べる設定だと思う。
騎士団のコインに余裕があればすぐに楽しめるんだけど、これ1~スタートするとレベル80超えてもまだ40スキルすら覚えれないからな?
基礎スキルで覚えたら特権みたいなものを入れるんじゃない。
逆に、ドラゴンナイトとかイリュージョニスト、フェンサー、ウォリアー辺りは基礎スキルがクッソ安いので、スタートから安定して強い。強弱の判断は難しいけど君主もそう、基礎スキルで詰まることはない。
今の状況でナイトを1から作って無いから分からないんだけど、両手剣が強化された関係で早い段階でCBが欲しいよね。となったら基本的にアデナで調達するしかないと思ったら、それはファイター以上にヤバイかもしれない。
なんだろなー、悶々とするわ。
中の人は一時期ドラゴンナイトをやってたこともあるんだけど、レベル30でフォースレイヤー使えるやん?それが楽しみで、新クラスをみたいなモチベがあったんだけどねぇ。
次のクラスはどうなるのか知らんけど、これ以上要らない気がするんだよな。
もはや、システムが煩雑すぎる。
この手のシステムは既存クラスにもフィードバックされるので、何が来るんだろう?と考えてみる。
たとえばパラディンのホーリーシールド…なんだっけ?もう1本ゲージ出るやつ。
あれもWIZのなんだっけ?バリアみたいなもんよな。
フェンサーの個別クールタイムという概念は、今や全クラスのバランスのためにフィードバックされている。
古くは、DEの魔法による3段加速やクリティカル計算、ドラゴンナイトのガーダーとか、ウォリアーのパッシブスキルとか新しいクラスが追加されるごとに既存クラスにも新しい概念が導入されるというのはまぁあるあるなんよ。
ファイターの闘魂ゲージとかねぇ…?
んー、ナイトでいうとチャージングスタンとかそういうのはあるのかも?とか考えてみる。
あとは、MPとは別のゲージで時間ごとにMPとかじゃなくて回数使える(シューティングゲームのボム的な)クラスとか出そうだなーとか思ったりした。

