シーレクティスの展示会リニューアル(KR2026.2)斜め読み
- 2026年2月 3日(火) 00:30 JST

これ、大丈夫かぁ?
中の人が心配性なだけかもしれないんだけど、嫌な予感がビンビンなんだが?
というのも、これまでの展示会システムは全然使われてこなかった。
素材のDROP率も渋いし、そこまで効果も…みたいな感じで、ぶっちゃけいえばそういう仕様にした自業自得だと思うけどね。
もう少し、カジュアルに「よーし、週末は狩り頑張りたいから、パパ展示会バフ頑張っちゃうぞー」みたいなテンションなら良かったんだろうけど、それもPSSだのPvPだのが絡んでくるとフリー化も出来ないみたいな事情もあるんだろうね。
まぁ残念だよね、運営はプレイヤーを楽しませることではなくていかに縛るか絞るかにフォーカスしてる。
そこで、今回のリニューアルになったと承知してるんだけどバフ効果を見て思うことがあるねんな。
これ、大丈夫か?
以下、拙記事からの抜粋。
ワイは前衛クラスをプレイしてるので、前衛にフォーカスして書くけど読者諸君は自分のキャラに当てはめて読み替えてクレメンス。
3)マスターピース展示会3種の効果は以下の通りです。
漆黒の深淵
- 近距離特化
活性化:PVEダメージ減少+2
ステップ1:PVEダメージ減少+3
ステップ2:追加防御力+3
ステップ3:HP +300
ステップ4:ダメージ減少+4
ステップ5:全体耐性+3
展示完了(6段階):MR+5、STR+2、PVPダメージ減少無視+5
アデンの王位をかけて
- 近距離特化
活性化:PVE近距離命中+3
ステップ1:PVE近距離ダメージ+5
ステップ2:追加防御力+3
ステップ3:HP +300
ステップ4:PVP追加ダメージ+4
ステップ5:全命中+3
展示完了(6段階):近距離ダメージ+2、近距離クリティカル+2%、PVPダメージ減少+6
んー?
すっごい安価にキャラのスペックアップが出来るんだけど?
マスターピース展示の「漆黒の深淵」では、活性化&ステップまででPvEダメージ軽減+5とな。
さらに、ステップ4までいけば、ダメージ軽減+4も増せると…
ぇー…これだけで、PvEダメージ軽減+5+4=+9!
…良いんですかねぇ…
(「PvEダメージ軽減」は対NPCだけに適用、「ダメージ軽減」はNPC/PCどちらも適用される。)
狩り場のランクに応じて、ダメージ軽減をどこまで積むか?は判断が分かれると思うんだ?
アデンの王位をかけて展示でもステップ1でPvE近距離ダメージ+5やろ…?
破格すぎんか?
いやらしい話はこの先で、これを手放しに全キャラに適用…する?という話。
んやんや、誰でもアクセスできる機能だから使えるんじゃん?
そやねん、その先が問題や。
狩り場の難易度は今のままか?という話。
嫌な感じでいえば、
モンスを全体的に痛くしました。
⇒展示会バフをつけないとほぼ狩りになりません。
つまり、毎日アデナ積まないと狩りさせてやらんぜ?くらいのバランスにならないか、すごーい心配してるんだよね。
そして、今回も同じなんだけどキャラ本体を成長させましょう!という時期はすでに過ぎてて、攻撃力も防御力も運営から与えられるものになってしまった。ドラゴンブラッドなんかが良い例で、以前はイベント限定、その次に課金アイテムで販売、近年ではインゲームでアデナ販売になるみたいな。
キャラを育ててるんじゃなくて、マジで金を積んでるわけじゃねーか。
と思ってしまうんだよねぇ…
これも一つの正解というか?近年のゲームのありさまなんだろうけどね。
なんてことを考えてると、Minecraftとか?シム系のゲームの方がなんかこう知的に楽しい気がするんだよね。
誰かが言ってたけど、リネはPSS設定だけして裏で走らせとけばいいだけで、メインでは別のゲーム性があるタイトルで遊べば良くね?みたいな。んやんや、それはリネを走らせておく意味あんのか?
んー、ダメなループだわ。

