2024年11月22日(金) 02:32 JST

騎士よ、剣を手に立ち上がれ!

ナイト

スキル体系の刷新

簡単に説明すると、スキルがパッシブスキルの習得によって強化されていくよという方式を拡張してる。
ちなみに最近は本家でもこの方式が主流になっている。

まず、基本スキルのカウンターバリアを習得して、カウンターバリア:ベテランを習得し、カウンターバリア:マスターを習得すると完成!みたいな感じ。

ちなみにこれまでは、バランス調整で発動率の高低調整があったんだけど、以前の開発のインタビューで基本的にキャラ性能は下げることなく調整したいみたいなこと言ってたのを言い換えたのだと思う。

当然、性能下げないで調整どうすんの?という疑問が生まれる。

これに対するこれまでの開発の答えはこう。

  1. 新たな条件を付加して
    性能上げるためにパッシブスキル(別)を出せば稼げるやん!
     
  2. そのために狩場の難易度しれっとあげとこ。
    みんな強くなったんだから狩場難しくするで?でもリワードもでかくするで?

というプラマイ0のシナリオ。

たとえば、何年も苦労して達成した52DKは、おそらく今ウェアウルフやらライカンに囲まれると余裕で死ぬんじゃないか?

キャラが強くなるより周囲の環境が強くなってるので、なんだろうなープレイヤーはついていく方に回った感じ?

さて、リネMのスキルを見ていくと

  1. カウンターアタック
    本家でいうカウンターバリアで、近距離攻撃を回避・反射。
  2. カウンターバリア
    本家でいうタイタン全盛り、近距離・遠距離・魔法を一定確率で回避・反射
  3. カウンターバリア:ベテラン
    カウンターバリアの発動率と発動ダメージを強化。(計算式は知らん。)
  4. カウンターバリア:マスター
    攻撃を受けると発動時に一定確率でHP回復、他PCから食らう一部スキルの効果時間減少、ダメージ軽減。

と進化していく。ポケモンより進化段階多いんじゃね?

んーネタ的にはこの辺は本家でも同じというか、全反射は本家ではタイタン系スキルでウォーリアに持ってかれとるがなw
性能の向上はほぼ本家と同じ。ということはまた逆もあるよという話。

これあれだな、見切り発車で書き始めたけど別記事にまとめるほど多いわw

ちょっとスキルの比較みたいなのをまとめてみようっと。これの続き書くのが飽きたわけではない。