狩り場調整(MLC変)
- 2022年3月 4日(金) 01:56 JST
さて、全フロアやってたら面倒なので(ヲイ)、今回はMLC7Fを見てみようと思う。
あ、そもそもさ?こんな調整KRに来てたっけ?という疑念があったので、KR版を比較してみようと思う。
んで、先にオチだけ書いておくけど…こんな調整KRには無いなw
JPだけ難易度上げてる。
あとHPとかはいじってなくて、ACだけいじってる模様。
モンスター名 | KR版AC | JP版AC |
クリッピングクロウ | -94 | -90 |
漆黒のクリッピングクロウ | -90 | -94 |
漆黒のケルベロス | -60 | -140 |
漆黒のバグベアー | -75 | -140 |
スケルトンガード | -75 | -140 |
スケルトンファイター | -70 | -130 |
漆黒のドレッドスパイダー | -94 | -150 |
漆黒のグール | -75 | -150 |
漆黒のキングバグベアー | -90 | -150 |
漆黒のジャイアントスパイダー | -86 | -140 |
スケルトンマークスマン | -70 | -130 |
声なきノーク | -120 | -120 |
デスナイト | -145 | -130 |
んーと…?
日本大勝利!
いや、ここで煽る必要は無いんだけど露骨すぎるやろw
調べてみると実は、DKだけ日本版のが弱体化してる模様。KR版だとHP11,000 AC-145なんだけど、JP版だとHP65,550 AC-130とな。
なんなら、裸同然のBBとかグールよりDK様のが柔いで?なんじゃそら…
まぁ周囲のモンスきついから、ボスは割とキャッチしやすくしました的な感じ…か?
もしかして、HP下がった代わりにクッソいてーバージョンになってたら知らんw
ちなみに、調整理由はなんとなく分かってる…
JPはサブキャラ放置が非常に多くて、KRよりキャラ数は多いくらいになってるので狩場が飽和してる。
KRの配信みてみると、狩場にいるキャラはJPの方が多い。
同じ理由で他の狩場も不味くする調整が入るわなぁ。
JPはガチャ独自装備もあるし、一部のクラスで想定以上の効率が出てるんだと思う。
そうお前や、フェンサーはんw
おそらく?だけどこれでしばし様子見だろうけど、レベル上がってサブの命中が追い付いてきたら?
幸運LSのナーフは来ると思われる。本体性能上げておいてHP吸収が1だけとかになるんじゃね?
何にせよ、フェンサーだけじゃないけど、PSS環境下において幸運LSをはじめとするHP吸収武器が優秀すぎるんだよなぁ。
あとはまぁ、KRの出方次第だけどフェンサーの次期ナーフがどこまで下げるかなんだけど、まぁ甲冑着てるナイトとかタンカーのウォリアーよりはDR下げてくると思う。すでにインフィニティ:ドッジで、装甲薄くて回避みたいな設定は出てるのでそろそろ下げても良いと思う。流石にプレートメイル不可まではしてこないと思うけど…まぁレザーとかスケイルメイルまであるかもなーと個人的には。
今回のクラスチェンジでさらにフェンサーに偏るくらいなら、JP独自仕様も入れてくるんじゃないかと考えると…
なんか全力ベットしづらくはあるんよな。
MLC放置してる人は、一度命中計算してみると良いんじゃないかと思う。
あー最後まで書いてて思ったけど、もしかしてMRもいじられてる説。
一部のモンスでめっちゃMRたけーのいるやん…これ、MRは表面上の数値だけじゃなくて耐性もあるからキーリンクで全然倒せんなとかイラプ・サンバとかきかんなーとかあったらそれ。だけど、ワイは確認する術がない。
あぁそれなら次はGCも調整来そうな気がする。。。