成長の果実のアイテムセット(2022.4)
- 2022年4月13日(水) 16:19 JST
ということで、どっちも買うのがさいつよではあるんだけど…苦笑
んや、お前ら可処分資産どんだけあんねん、うらやましいは。
どうすればいいかと健闘してみる。
ピュアエリクサーは欲しいけど、成長の果実で見ると割は悪い…
じゃあ成長の果実の必要数を削減して、コスパ良くいきたいやんなー。
成長の果実の販売時期を考えてみると…
- 今回:2022.4.13(98日経過)
- 前回:2022.1.5(63日経過)
- 前々回:2021.11.3(91日経過)
- 前々々回:2021.8.4
- 以下略
結局何日で販売されているかを計算してみると、ん-安定せんなぁ。
60日から98日間ってことで、まぁ2~3か月ってことかw
んで成長の果実を使った際のバフ一覧。
使用数 | バフ効果 |
成長の果実×1個 | EXP+20%/AC-1 |
成長の果実×2個 | EXP+30%/AC-2/DR+1 |
成長の果実×3個 | EXP+40%/AC-3/DR+2 |
成長の果実×4個 | EXP+40%/AC-4/DR+2 |
成長の果実×5個 | EXP+40%/AC-5/DR+2 |
TAMを貯めたいということ以外であれば、3個までかなぁと思う。
AC悪化するじゃん!どうすんだ!そこまでいうなら防御文様追加したほうが安い。
んで、3個を30日間なので、まぁ乱暴に計算すれば9個で90日間いける。
まぁ気になるなら、12個(120日間)でOKだと思う。
ってことで、5個セットを2個と、ユニコーンテンプルの鍵の方を3個で常時3段階バフは可能。
コスパをとるとこうなるだけで、換金性が高い5個セット作戦も良いと思うし、ドラゴンボールに飛び込むならユニコーンテンプル側のを5個買っても良いんじゃないかな。ただ、何のためにやってるのか分らんくなるけどねぇ…
ん-個人的にはどうやろなぁ…今回考えた折衷案かなぁ…
ちょっと考えてみようとは思うけど、ユニコーンテンプルの鍵あったらネタに使えそうじゃん?
更新のために判断曲げるとかすごい。