2024年11月27日(水) 12:25 JST

成長の果実のアイテムセット(2022.4)

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ということで、どっちも買うのがさいつよではあるんだけど…苦笑
んや、お前ら可処分資産どんだけあんねん、うらやましいは。

どうすればいいかと健闘してみる。

ピュアエリクサーは欲しいけど、成長の果実で見ると割は悪い…
じゃあ成長の果実の必要数を削減して、コスパ良くいきたいやんなー。

 成長の果実の販売時期を考えてみると…

  • 今回:2022.4.13(98日経過)
  • 前回:2022.1.5(63日経過)
  • 前々回:2021.11.3(91日経過)
  • 前々々回:2021.8.4
  • 以下略

結局何日で販売されているかを計算してみると、ん-安定せんなぁ。
60日から98日間ってことで、まぁ2~3か月ってことかw

んで成長の果実を使った際のバフ一覧。

使用数 バフ効果
成長の果実×1個 EXP+20%/AC-1
成長の果実×2個 EXP+30%/AC-2/DR+1
成長の果実×3個 EXP+40%/AC-3/DR+2
成長の果実×4個 EXP+40%/AC-4/DR+2
成長の果実×5個 EXP+40%/AC-5/DR+2

TAMを貯めたいということ以外であれば、3個までかなぁと思う。

AC悪化するじゃん!どうすんだ!そこまでいうなら防御文様追加したほうが安い。

んで、3個を30日間なので、まぁ乱暴に計算すれば9個で90日間いける。
まぁ気になるなら、12個(120日間)でOKだと思う。

ってことで、5個セットを2個と、ユニコーンテンプルの鍵の方を3個で常時3段階バフは可能。

コスパをとるとこうなるだけで、換金性が高い5個セット作戦も良いと思うし、ドラゴンボールに飛び込むならユニコーンテンプル側のを5個買っても良いんじゃないかな。ただ、何のためにやってるのか分らんくなるけどねぇ…

ん-個人的にはどうやろなぁ…今回考えた折衷案かなぁ…

ちょっと考えてみようとは思うけど、ユニコーンテンプルの鍵あったらネタに使えそうじゃん?
更新のために判断曲げるとかすごい。