傲慢の塔:決死隊アップデート
- 2022年6月10日(金) 00:56 JST
+10闘士/射手/賢者/守護の竜のTシャツ製作
ただし、KRでは同強化数の竜のTシャツを合成することで入手できるので、JPとちょっと勝手が違う。
材料1:+9闘士/射手/賢者/守護の竜のTシャツ
材料2:決死隊の遺物(480個)
+10闘士/射手/賢者/守護の竜のTシャツ
なんと確定ではなく確率製作…
製作制限拡張
なんのこっちゃ?というと、アカウント辺りに1回だけ製作できるパッケージの製作制限を増やしましたよというもの。
まぁイメージとしてはシグネチャーポイントがもっかいもらえるみたいな?(多分違う。)
3竜の鎧箱製作
アンタラス/パプリオン/リンドビオルの鎧のいずれかを製作チャレンジできる。
なお、どの鎧(PM/SM/LA/R)が出るかはランダムの模様。。。
- アンタラスの鎧箱(110個) 失敗時6個返却
- パプリオンの鎧箱(170個) 失敗時9個返却
- リンドビオルの鎧箱(110個) 失敗時6個返却
成功率は出てないw
あれ?ヴァラカスが無いなぁ?KRの法律は詳しくないんだけど、JPみたいに何倍までって縛りがあるとするとその辺かもしれない。
まぁ公式で価値を設定されるってことだよなぁ。地・風<水ってハッキリ分かんだね。
祝福された成長の加護の製作
材料1:+7準レジェンド武器(竜武器は除く)
材料2:成長の加護(永久) 取得経験値+3%
⇒祝福された成長の加護(永久) 取得経験値+5%、追加オプション(ランダム)
追加オプションの変更
祝福された成長の加護(永久)+決死隊の遺物(36)
ランダムでオプション変更
以下オプション一覧(いずれか1つのオプションが付与される。)
- 追加ダメージ+1、遠距離ダメージ+1、SP+1
- 追加ダメージ+2、遠距離ダメージ+2、SP+2
- 追加ダメージ+3、遠距離ダメージ+3、SP+3
- ダメージリダクション+1
- ダメージリダクション+2
- ダメージリダクション+3
- AC-1
- AC-2
- AC-3
- MR+2
- MR+4
- MR+6
- すべての耐性+1
- すべての耐性+1、技術耐性+1
- すべての耐性+1、恐怖耐性+1
まぁMDパックパオ的な感じで、おそらくは下線が引かれてるものは出づらい…のかな?
気に入らんかったら36個使って変更せーよということ。
祝福された戦場の加護の製作
材料1:+5の防具(ヴァンパイアのゲートル、ナイトバルドのゲートル、アイリスのゲートル、クーガーのガーダー、ウグヌスのガーダー、マミーロードのグローブ、アイリスのブーツ、指揮官のヘルム、大魔術師の帽子、反逆者のシールド、アントゴールデンウィングのうちいずれか)
材料2:戦場の加護(永久) HP+100
⇒祝福された戦場の加護(永久) HP+150、追加オプション(ランダム)
追加オプションの変更
祝福された戦場の加護(永久)+決死隊の遺物(36)
ランダムでオプション変更
以下、オプション一覧(いずれか1つのオプションが付与される。)
- ダメージリダクション+1
- ダメージリダクション+2
- ダメージリダクション+3
- AC-1
- AC-2
- AC-3
- MR+2
- MR+4
- MR+6
- 技術耐性+1
- 技術耐性+2
- 恐怖耐性+1
- 恐怖耐性+2
- 精霊耐性+1
- 精霊耐性+2
- 秘技耐性+1
- 秘技耐性+2
- すべての耐性+1
- ダメージ軽減+1%
- ダメージ軽減+2%
下線のダメージ軽減は%でかかってくるので、いわゆる常時イミュ。(言い過ぎ)
まぁこれがメインかなと思うけど、MRならMR、ACならACで両方取ればそれなりに効果あるなーと思う。
成長の加護と戦場の加護でMR+6MR+6ならMR+12なるからね。
祝福された勇猛な加護製作
材料1:+9アクセサリー(クロノスのベルト、神聖な魔王のリング、オーガキングのベルト、闘士のアミュレット、神聖な一撃のリング、輝くサイハのアミュレット、神聖な気迫のリング、賢者のアミュレットのうちいずれか)
材料2:勇猛な加護(永久) すべての耐性+3
⇒祝福された勇猛な加護(永久) すべての耐性+5、追加オプション(ランダム)
追加オプションの変更
祝福された勇猛な加護(永久)+決死隊の遺物(36)
ランダムでオプション変更
以下、オプション一覧(いずれか1つのオプションが付与される。)
- ダメージリダクション+1
- ダメージリダクション+2
- ダメージリダクション+3
- ダメージリダクション+3、HP+150、MP+30
- AC-1
- AC-2
- AC-3
- AC-3、HP+150、MP+30
- MR+4
- MR+8
- MR+12
- MR+3、HP+150、MP+3(MR+12の誤植か?)
- 近距離命中+1
- 近距離命中+2
- 近距離命中+3
- 近距離命中+3、HP+200
- 魔法命中+1
- 魔法命中+2
- 魔法命中+3
- 魔法命中+3、HP+200
- 技術命中+1
- 技術命中+2
- 技術命中+2、近距離命中+2
- 恐怖命中+1
- 恐怖命中+2
- 恐怖命中+2、近距離命中+2
- 精霊命中+1
- 精霊命中+2
- 精霊命中+2、近距離命中+2
- 精霊命中+2、遠距離命中+2
- 秘技命中+1
- 秘技命中+2
- 秘技命中+2、近距離命中+2
- 秘技命中+2、遠距離命中+2
- DG+1
- DG+2
- ER+1
- ER+2
- ME+1
- ME+2
- DG+2、ER+2、MR+2
- STR+1
- CON+1
- STR+1、近距離ダメージ+3
- DEX+1
- WIS+1
- DEX+1、遠距離ダメージ+3
- INT+1
- CHA+1
- INT+1、SP+2
まぁ+9アクセが必要なので、性能もまぁエグい。
刻印解除、永久化
刻印がついている装備や期間限定装備の永久化が可能。
材料1:期間つきの刻印+7準レジェンド武器
材料2:決死隊の遺物(100) 失敗時5個返却
⇒いずれかの武器を選択して入手(属性強化は削除される。)
- +7ポルセの剣
- +7デュークデフィルのソード
- +7ナイトバルドツーハンドソード
- +7悪夢の弓
- +7咆哮のデュアルブレード
- +7殺意のキーリンク
- +7テンペストアックス
- +7指揮官のスピアー
KRでもどうか知らんけど、価値が大分違うものが混ざってるなぁと。
おそらくはこれが李Pが言ってた、他クラスへの本当の意味でもクラスチェンジで実装したかったものだと思われる。リネMのように同じグレードで変換できるシステムね。ただし、現在のリネージュはバランスがね…お察しなので、そりゃこれ以上一極集中させりゃいかんのでできなかったんだろというのは容易に想像できる。
この一覧の中で安い武器のクラスがまぁ不遇だわな。どれや?w
疲れたw別記事にしよw