矛と盾
- 2022年7月10日(日) 10:21 JST
本当に理解できないのは、ウォリアー以降のクラスの追加と性能についてなんだけど、今のリネージュの4割超がフェンサーなの知ってるか?JPの場合はこの傾向が顕著で血盟終結地とかで整列すると、ほぼフェンサーだってのはあるあるだと思う。
実はランサーも相当ぶっ壊れクラスで、KRではナーフが入る模様。
遊びで適当にやってて稼ぐのはマジでバランス悪すぎる。
こんな愚痴を今回もツラツラ書くのかよと言われそうだけど、どちらかというとナイト視点でのお話なので頼むわ。
ナイトが全クラス中攻撃力低い方だっていうのは自明なんだけど、防御クラスだからしゃーないよねっていう意見もあると思うんだ?
じゃあ盾を持って防御を固めると固いか?と聞かれると、まぁ固い方だとは思うんだけど、ウォリアー以降のクラスと比べて固いか?というとここには非常に疑義がある。
リネージュは昔から、ダメージは食らう前に倒すのが正解で、DE実装時なんかも設定上の防御ではDEが低いはずなのに火力が高すぎるせいで結局DEのが食らわないなんてこともあった。
ナイトは狩り効率においては、やはり全クラス中低位だと思う。
全クラスで同じランキングシステムにしてるのが痛々しいと個人的には思うけどね。
久々に両手剣使ったんよね、そしたらさ…?
固い!でも倒せない(処理おっせー)事態に陥ったわけ。
ここが非常に気になってしまってね、やっぱりというかCBの固定回避・反射は強い。強いっていうか固い。
クラス特性としては、やはり両手剣+CBなんだろうと思った。
じゃあ何が問題かというと、攻撃力と防御の両立だと思う。
ウォリアーリブートでタイタン系がHP100%から発動するようになったので、裸のウォリアーのが固いし攻撃力高いっていう謎の設定なんだよなぁ。これ、ウォリアーは斧をブンブン振り回してるので、その分防御性能が失われるみたいな設定で良かったと思うんよな。
あるいは命中にマイナスボーナスが多いとかね?当たれば強いけど、当たりづらいとか。あるいは斧だから攻撃速度遅いとかね?
この後、タイタン系の発動率はナーフされるし、ナイトはCBベテランを覚えると直接戦闘では最も回避・反撃するクラスになるんだけどね?それでもなー…攻撃力がね。
正直いえば、レイジングウェポン覚えてても通常の両手剣だとなーという気がする。
おそらくこれだけ追加打撃モリモリだと、執行剣…よりも+10幸運ダガーのが強いというか快適なんじゃないかと思う。
ただし、そりゃ神話武器ならと思うけど、それはどのクラスでも一緒だからな?w
まぁ知ってた。
前にも書いたと思うんだけど、両手剣ってPvE向けだと思うんよな。
逆にDEのデュアルブレードなんかは、狩り性能ではイマイチにして別途PvP追加をオプションで付けるべきだと思うんよな。お前ら暗殺者だよな?狩り民じゃねーよな?
んで、クロウはPvEの狩り向けみたいな?
ダガーの方がPvE向けってどういうことだってばよ。
あと、フェンサー諸君、お前らプレートメイル着込んで、重いシールド構えてたら、それはもはや重騎士(ナイト)だからな?
同じことをウォリアーにも感じるけどな!お前ら上半身裸やろ?何プレートメイル着込んでんの?
ドラゴンナイトは、結局のところ異世界のナイトさまってポジションに落ち着かせようとしてるんだろうなと思う。
その証拠?に最近のクラスケアでは、攻撃力よりは硬さにシフトしてきてる。
ランサーはまぁ退役軍人っていう設定なので、まぁ違う地方の騎士(ナイト)なので許せる。何がw
今日もまた盾と矛を抱えてリネージュを遊ぶのであった。
なんか書きたいこと10に1も書けてないなーと思うんだけど、なんかモヤモヤするんよな。
これを解消してもっと更新していくには読者諸君の協力が必要だ。
ナイト関連の物、譲ってくれたりすると凄く喜びますよっと。