装備更新
- 2022年10月17日(月) 01:05 JST
魔法ダメージ計算の話
あとあれだ、よく魔法のダメージ計算でSPの話が出るけど、おそらくだけどダメージ計算につかうのはSPじゃない。
未だに混同というかまぁ仕様が分かり面過ぎるだけなんだろうけども。
ダメージ計算に使うのは、INT+追加SPだと思ってる。
というか以前から仕様は変わってないと思う。
なんかどっかで計算ずれたみたいなことは耳にしたことはあるんだけど、これは変わってない。
中の人が魔法クラスにクラスチェンジでもすれば本格的に全部仕様調査するけどなw
画面左下のステータス部分にSP出てるけど、これはあくまで目安。
実際にダメージ計算に使われるのは、
- INT(素+装備やバフ等の補正、すなわちトータルのINT)
- 装備・バフ等の「追加分」のSP
すなわち、乱暴にいえば表示されてるSPは関係無い。
INT50でSPいくつかは問題ではなくて、そこからSPがいくつ補正されてるかでダメージ量が決定する。
なので、イリュージョンリッチならSP+2なのでINT50+2=52でダメージを計算する。
INT12(1.000)を基準として、そっからどれだけ上がっているかで補正係数(+0.094×〇)を計算する。
ちなみに、マイナスの場合は引いていけば良いけど、まぁINT8とかで魔法武器持たないよな…?
なお、DKFBとかをINT初期で使ったとしても実はそこまで悪くはない模様。
たとえば、今回の52であれば、52-12=40なので、1.000+0.094×40=4.76…
この係数をキーリンクやら、魔法の基本ダメージに乗じる。
あ、対象のMRやら属性耐性によってダメージは増減する。
ってことをナイトメインのやつが書くんよなぁ。
あ、この係数は先人が実験で求めたものなので検索すれば出ると思う。