クラスリバランス#2(KR2022.10~11)アップデート
- 2022年10月27日(木) 23:32 JST
ナイトのナーフ…とは一概には言えないかこれ。久々に下がったので、むしろ安心した気がするw
実はちょっと前からKRの動画とか見てても、ナイトがフェンサーとかランサー相手に押し切るシーンとかがあって「ナイトって実はそんなに弱くないんじゃね?」説が中の人的にあったんよ。クラスごとの内部計算は表に出てないので分からんけど、とにかく外に計算式が出てるようなものについては、そんなに悪くもないのかなとね。
たとえば、攻撃力低いと言っても両手剣の威力でレイジングウェポンで上位変身を4段加速(レイジング入れると5段加速)だとフェンサーと同等くらいにはなる気もする。
ただ、前提条件としてナイトは完成している必要はあるし、フェンサーとかウォリアーはそこそこでも戦えてる点なんかはまだ改善の余地アリと思ってたけども。
ショックスタンとかショックアタック等のPvP性能は伸ばしたけれどって感じ。これはフェンサーとかの他クラスも似たような調整で、とがらせる感じの調整なのは同じ。
そして、実はCB:ベテランの最大値があることを、ナイトずっとやってきてたけど、今の今まで知らんかったわ。
もしかするとというか絶対にだけど、レベル100水準前提のリバランスになって来てるんだと思った。
たしかに上限無しで1レベル毎に1%回避率上がってたらどこかで完全に当たらないクラスになっちゃうからね。
まぁ?微妙な下方なので実質据え置きといっても良いかもしれん。
それくらいCB:ベテラン確率(35%+)で、CB:マスターのHP回復とかパラドックス発動阻害とか強いからねぇ…
ん?当然覚えてるやつだけだけどな!普通に狩りしてる分にはフェンサーとかのが優遇されてるで!
ちなみにILLも調整入ったんだけど、これはナーフは…コンフュージョン…でも効果時間が減少の代わりに成功率が上がってるし、据え置きからちょい上げかなと思う。
ILLは分からん。
なお、現状つえーのはDEだけどな!
アベンジャー覚えてたらダイスダガー持ってるみたいなもんだし、実際みたけど発動率高すぎてHP33%が発動水準かな?
まぁ即死するw
レジェンド武器と神話武器もリニュ入ったので、それもまとめておこうと思う。