レジェンド武器、神話武器リニューアル(KR2022.10)
- 2022年10月27日(木) 23:49 JST
2.神話武器リニューアル
すべての神話武器に、PvP発動魔法、PvE発動魔法が追加されました。
- アインハサードの閃光(片手剣)
近距離ダメージ+24→近距離ダメージ+34
近距離命中+16→近距離命中+18
スタン持続時間+1秒
PvP:アインハザードの一撃
PvE:アインハザードの怒り
+1毎に近距離ダメージ+4→+5
+2毎に技術命中+1、精霊命中+1、恐怖命中+1
+1毎にイミュートゥハーム無効+5%→+2% - グランカインの審判(両手剣)
近距離ダメージ+28→近距離ダメージ+38
技術命中+15→技術命中+17
PvP:グランカインの一撃
PvE:グランカインの怒り
+2毎に技術命中+1
+1毎に近距離ダメージ+4→+5
+1毎にイミューントゥハーム無効+5%→+2% - サイハの執念(弓)
ダメージ:35/35→37/35
PvP:サイハの一撃
PvE:サイハの怒り
+1毎に遠距離ダメージ+4→+5
+2毎に精霊命中+1
+1毎にイミューントゥハーム無効+5%→+2% - シーレンの決意(ダガー)
CHA+2、HP+300追加
PvP:シーレンの一撃
PvE:シーレンの怒り
+1毎に近距離ダメージ+4→+5
+2毎にすべてのスキル命中+1
+1毎にイミューントゥハーム無効+5%→+2% - エヴァの誓約(スタッフ)
SP +17→+18
スタン持続時間+1
PvP:エヴァの一撃
PvE:エヴァの怒り
+1毎に近距離ダメージ+4→+5
+2毎に魔法命中+1
+1毎にイミューントゥハーム無効+5%→+2% - グランカインの恐怖→ファアグリオの恐怖(名前変更)(片手斧)
PvP:ファアグリオの一撃
PvE:ファアグリオの怒り
+1毎に近距離ダメージ+4→+5
+2毎に恐怖命中+1
+1毎にイミュートゥハーム無効+5%→+2% - マーブルの苦悩(槍)
スタン持続時間+1秒
PvP:マーブルの一撃
PvE:マーブルの怒り
+1毎に近距離ダメージ+4→+5
+2毎に恐怖命中+1
+1毎にイミューントゥハーム無効+5%→+2% - ダンテスの試練(デュアルブレード)
近距離ダメージ+24 ->近距離ダメージ+30
PvP:ダンテスの一撃
PvE: ダンテスの怒り
+1毎に近距離ダメージ+4→+5
+2毎に精霊命中+1
+1毎にイミュートゥハーム無効+5%→+2% - ティアーの混沌(キーリンク)
SP +12→SP +13
PvP:テイアの一撃
PvE:テイアの怒り
+2毎にSP+1
+2毎に秘技命中+1
+1毎にイミュートゥハーム無効+5%→+2%
ちなみにチェーンソードは実装待ち。ただし、この感じだと名称変更は免れない気がする。
CSはリンドビオルのなんちゃらという予約名だったので、このラインナップに並べると1個だけ名前が劣るよねって話。ただし、ダンテスは…神に並べて良いのか?っていう疑問は残るけども。
んなこといったら、ILLの神話武器のティアーって、ヒュペリオンと同等の神様なので他に比べると劣るんじゃね説もある。まぁ名前なんて大して気にしてなさそうだけどね。そしてこれで、+10神話が出来たとしたら追加ダメージ+50とかになるのな…白目。
片手剣と両手剣のみ追加ダメージ+10て…おぅ…って感じ。
デュアルブレードはこの辺が限界かもしれない、DEは色々エンチャが乗っかるので武器性能は非常に微妙なところに落ち着かせざるを得ない気がする。これが片手剣とか両手剣波に上げるとねぇ…バフの係数が乗っかるのがでかすぎるんだよなぁ。
なお種々混みでDE強すぎ問題が生じてる模様。33%かな?切ったら絶対殺すマンはやりすぎな気がするなぁ。
ウォリアーとかでHPが3,000とか残ってても即死だからな?アベンジャーって。なんかDEだけ別次元の火力と硬さになってる気がする。(UDで固定回避あっからな…)