クラスリバランスまとめ(24周年)
- 2023年1月25日(水) 01:31 JST
3.24周年クラスリバランス4次(ランサー)(22.11.30.)
PvPバランスのためのPvPダメージ強化が行われ、遠距離フォームの射程減少と一部スキルの基本性能が調整された。
(ワイ)狩り性能を落として、PvP性能上げましたよの意。
(ランサー)スキル調整
- ベンジェンス
HP50%以上の場合、ダメージ減少量増加。
(ベンジェンスはパッシブスキルで、一定確率でダメージ減少効果)
※機械翻訳の限界か、HP50%以上で効果上昇と書かれている。
(公式アップデートノートでは、50%未満の際に効果上昇とある。)
- デッドリーストライク
発動率”小幅”減少
(ワイ)デッドリーストライクは”小幅”減少と書かれているんだけど、フェンサーのレイジはただ減少とある。
おそらく、デッドリーストライクは10%発動かな?と思う。もともと、発動率自体は高くなくダメージ係数が高い(2.5倍)スキル。
大多数が覚えれるとは言わないけど、ヴァンガードしたときに攻撃速度が速すぎて火力たけーって感じだったんだと思う。知らんけど。
- タクティカルアドバンス
(これまで)DG/ER/MR+5、レベル80から3レベル毎に+2、最大+15(レベル92)
(これから)DG/ER/MR+5、レベル90から2レベル毎に+2、最大+15(レベル100)
- インクリーズレンジ
(これまで)遠距離フォームの射程+3セル(8セル)、基本ダメージ+20%
(これから)遠距離フォームの射程+3セル(7セル)、基本ダメージ+10%
レベル90からレベル2毎に+2%、最大20%(レベル100)
(ワイ)反則的だったタクティカルアドバンスは、実質ナーフ。
何が反則かというと、話せる島のコイン販売のスキルでレベル90でほぼフェンサーのインフィニティ:ドッジとインフィニティ:ブリッツが取得できたこと。まぁ最大効果は据え置きなので、レベル100で追いつくけどもやね。
インクリーズレンジは、後述のとおり遠距離フォームの射程自体が1減少するのでその影響があり7セルへ弱体化。
ダメージ増加もレベル依存になったので、レベル100未満は弱体化。ただし、その分スキルが出回りやすくなる…かもしれんけど、なかなか無いかな。
遠距離フォームの基本設定
- (これまで)射程5セル
- (これから)射程4セル、PvPダメージ増加
(ワイ)PvPダメージがどの程度上昇したか分からないんだけど、少し前の動画を見てるとランサーの遠距離ダメージは割と空気っぽかったのでそれの改善だと思われる。なんか単純に近距離ダメージに割合を積算してる気がしなくもない。
トータルでランサーは弱体化。
新クラスはしょうがないわな。