クラスリバランスまとめ(24周年)
- 2023年1月25日(水) 01:31 JST
KRでまとめページが出てたので、まとめ。
ただし、内容自体はこれまでに紹介してるのでサクっとね。
スキルの効果がレベル依存になってるものが多く、〇レベルから〇レベル毎に+1%増加、最大10%みたいな書き方が微妙にニュアンスが違ったりするので、その辺は実際に来たらチェックしないといけないと思う。
別に変に煽ったりとかは無いんだけど、一応気にかける必要はありそう。
もちろん、KRでの最新アップデート内容。(2023年1月時点)
(ワイ)はワイによるツッコミ。
1.戦場の変化に合わせた全クラスのリバランス(全体コンセプト)
サービス開始24周年(KR)を記念して、クラス間の性能格差を緩和し、戦闘の多様性を確保できるよう、各クラスのスキルやステータス、アイテムなど、クラスの性能に影響を及ぼす様々な部分に対してバランスの改善が進められた。
(ワイ)今回のリバランスにより、これまで性能発揮に困難があったスキルはその効果がさらに強化され、今後の戦闘は以前よりさらにスピード感のあるように展開されると予想される。
開発スタッフが現時点でバランスは悪いと認めてるので、それを緩和しましたよという話。
使いづらかったものを強化して、クラスの特性を発揮できるようにしたよ!らしい。
なお、ワイの偏見で赤字はナーフ、青字は強化。良く分からんのは緑字にした。
2.DG・ERボーナスAC区間の調整
- (これまで)AC-100以上で-10ごとにDG/ERが1ずつ増加
- (これから)AC-100以上で-20ごとにDG/ERが1ずつ増加
(ワイ)純粋に全キャラ回避率減少。(ナーフ)
スキルやエンチャントでDGやERが付くクラスの間接的な強化。
ただし、AC-200時点で比較してもDG/ERの差は5なので、そこまで大勢に影響は無い”かも”しれない。
この先の新仕様(スロットや加護、コレクション効果の実装)を見据えると、ACは250~-300時代とかになるのでその為の布石だと思う。
間違えやすいんだけど、ランサーのリバランスと同時に入ったから、ランサーだけ?と思われがちだけど、これ全クラス適用のナーフな。