死神の精錬石(イベント)(君主)
- 2023年6月 7日(水) 01:13 JST
まぁ性向も失敗もあり、最終的にはこんな感じになりましたとさ。
ノーリスクで所持重量+100とHP+50はなかなか良いんじゃないかな!
流石にMDの悪しき前例があるので、最終段階までやろうとはよう思わんけど、一度はどのオプションが良いのか検討してみても良いかもしれない。狩場特化型なら、属性耐性とカでも良いんだろうけどサブキャラならまぁ所持重量とか?HPとか?ACとかがまぁ無難なんじゃね?そりゃステータス補正とかつけば良いんだろうけど、それはまぁね?
MP自然回復(絶対)も良いと思ったんだけど、現仕様下においてMPがカツカツで回らないというのはなかなか無い気がする。
あえていうとフェンサーではあるんだけど、だからといってMPの絶対回復がついたところで焼け石に水だろうからね。
なので、フェンサーのナーフは、標準でナイト以下までってのは決定路線な模様。
あとはプレイヤーが残っている間にそのパッチをやってくれるかどうかや…
フェンサーは素で殴り合うとナイトとかウォリアーに対して劣勢なんだけど、それをMPを使ったブレードとかMP消費のスキルで圧倒していくっていうバランスにしたいんだとさ。そうしないと現状普通に殴ってて平均的な前衛の中で強いよね、だとマジでナイトとの住み分けとか劣化ウォリアー…いやいうまい。
まぁアイデンティティに関係してくるよねって話。
だからアシュラっていう魔法があるんだぜ?
なお、アシュラはリネージュWでいうところの修羅とリンクしてるんだぜ。
(リネージュの修羅=フェンサーの様に剣を使う新クラス、あ、最新クラスはウォリアーだけどね。)
なんかすげー脱線したんだけど、サブキャラのスペックアップは嬉しいね!ネタが増えるけんな!
こういうのがぼちぼちあってくれると記事も増やしていけるんだけどねー。
都度都度、バカの一つ覚えのように課金ですよーとなるとなかなかしんどいからね。