2024年11月23日(土) 20:54 JST

精錬石システム

雑記

精錬石の段階別オプション一覧

1段階

  • MR+1
  • 最大HP+50
  • 最大MP+20
  • ポーション回復量増加+1%+1
  • HP絶対回復+10(32秒)
  • MP絶対回復+2(64秒)
  • 火属性抵抗+5
  • 風属性抵抗+5
  • 地属性抵抗+5
  • 水属性抵抗+5
  • すべての属性抵抗+1
  • 所持重量増加+50

おそらくは、今後のキャンペーンとかでも配布されるであろう精錬石1段階のオプションリスト。
この状態で運用しようと思うと、まぁHP+50とか?エルフとかなら、MPでも良いかもしれんけど、んまー1段階だからねサブ用の無いよりマシな性能かな。HPだけはまともに見えて来たw

そういや現在の仕様で、属性抵抗値の係数的な仕様って変わったんだっけ?はて?

2段階

  • MR+3
  • PvPダメージ減少+1
  • 最大HP+120
  • 最大MP+50
  • ポーション回復量増加+3%+3
  • HP絶対回復+20(32秒)
  • MP絶対回復+4(64秒)
  • 火属性抵抗+10
  • 風属性抵抗+10
  • 地属性抵抗+10
  • 水属性抵抗+10
  • すべての属性抵抗+2
  • 所持重量増加+100

ここでもHP+120は良い気がする。あとはポーション回復率3%+3もルームティス+1分以上の効果があるのでこれも良いかもしれん。
そもそも、アーマー本体にこのオプションついてる装備が出ても面白そうではあるよね。

祝福の鎧とかで、回復量が増加します的なさ。
あぁあと装備するとACが上がる両手剣、そうディフェンダー(from FF)とかな!

割と個人的にはアリっぽくね?というモノには色つけてみてる。
この辺がキャラとかクラスとか個人ごとのプレイスタイルで大きく変わっていくんだろう。
たとえばPvPダメージ減少はこの時点でも効果あると思う。
(nPvPだとこの辺のプライオリティが相当低いだろうケド。)

ちなみに属性抵抗をつけると…

  1. ドラゴン上位アーマーで属性抵抗+50
  2. 通常料理で+10
  3. 精錬石オプションで+10

ここまでで50+10+10=70

なので、リングスロット1個で属性抵抗100に到達可能。
エルフ?知らない子ですねぇ…

これは、狩場特化ではあるものの、PvP面においても火抵抗を積んでリング1個しか消費しないのでアリだと思う。

3段階

  • AC-1
  • MR+5
  • ダメージ減少+1
  • PvPダメージ減少+2
  • 最大HP+190
  • 最大MP+80
  • ポーション回復量増加+5%+5
  • HP絶対回復+30(32秒)
  • MP絶対回復+6(64秒)
  • 技術耐性+1
  • 精霊耐性+1
  • 秘技耐性+1
  • 恐怖耐性+1
  • 火属性抵抗+15
  • 風属性抵抗+15
  • 地属性抵抗+15
  • 水属性抵抗+15
  • すべての属性抵抗+4
  • 所持重量増加+150

この辺になると、まぁまともな性能になりつつあるよね。青字で強調してみたけど、(ACとか耐性とか以外なら)どれでもいいんじゃね?と思う。青にしてないけど、MRだって+5あるし、属性抵抗も15あるからこれくらいだとダメージ減少+1取るより効果は大きいと思う。(ただし、狩場特性によるけども。)

4段階

  • AC-2
  • MR+7
  • ダメージ減少+2
  • PvPダメージ減少+3
  • PvP魔法ダメージ減少+1%
  • 最大HP+260
  • 最大MP+110
  • ポーション回復量増加+7%+7
  • HP絶対回復+40(32秒)
  • MP絶対回復+8(64秒)
  • 技術耐性+2
  • 精霊耐性+2
  • 秘技耐性+2
  • 恐怖耐性+2
  • 火属性抵抗+20
  • 風属性抵抗+20
  • 地属性抵抗+20
  • 水属性抵抗+20
  • すべての属性抵抗+6
  • 所持重量増加+200
  • STR+1
  • DEX+1
  • CON+1
  • WIS+1
  • INT+1
  • CHA+1
  • EXP+5%

ステータス補正が追加されて、ますます沼化…まぁ選ぶのしんどいよねって話。
中の人的には断トツで各種耐性とかCHAとかPvP周りがいらんなーと思うだけで、他はどれでも良いんじゃね?それも個性だよ!って言えるレベル。ステータスでもWIS取るのはなぁ…MR目的のWISならMR+7ってのがあるけんな。(DEXとかCONもいらない子かな…INTはステ次第、ウォリアーとかDEでINT引いてもねぇ。)

EXP+5%は評価が分かれそう。なぜならば、経験値稼ぎに対してはチリつもで非常に嬉しいのだけどキャラ自体の性能が上がるわけではないからね。じゃあどうするか?通常使いの経験値用のアーマーを作れば良いだけなんだよなぁ。(獏)

5段階

  • AC-3
  • MR+9
  • ダメージ減少+3
  • PvPダメージ減少+5
  • PvPダメージ減少+1%
  • PvP魔法ダメージ減少+2%
  • 最大HP+330
  • 最大MP+140
  • ポーション回復量増加+9%+9
  • HP絶対回復+50(32秒)
  • MP絶対回復+10(64秒)
  • 技術耐性+3
  • 精霊耐性+3
  • 秘技耐性+3
  • 恐怖耐性+3
  • 火属性抵抗+25
  • 風属性抵抗+25
  • 地属性抵抗+25
  • 水属性抵抗+25
  • すべての属性抵抗+8
  • 所持重量増加+250
  • STR+2
  • DEX+2
  • CON+2
  • WIS+2
  • INT+2
  • CHA+2
  • EXP+10%
  • 鎧魔法発動確率+0.3%
  • 状態異常時間減少+0.1

いよいよ最上位ランク…と言いながらちょっと中途半端な性能があったりするのを見つけると「これ、6段階来るんじゃね?」と勘ぐってしまう。脱線するけど、オルターストーンの最初に実装された時からすでにこれは上位増築あるなーと思ってた。(グラフィックがJPオリジナルで、歴史書のグラ使ってたからこれ8章あるいは完成品(=9段階、歴史書)まで来るだろうと思う。

さ、脱線した。

うむ、PvP関連ではければどれでも良いと思うよ!ここまで来たら流派があるだろうからコメントは差し控えておこう。
でもま、HPはいつも裏切らないとは思うけども。