通常時の経験値ブーストがいかにアレかの話
- 2023年9月 4日(月) 14:07 JST
レベル90を基準としたときの必要経験値テーブル
レベル | 係数 (レベル90を1とする) |
係数 (課金ブースト250%) |
90 | 1 | 0.4 |
91 | 1.33 | 0.532 |
92 | 1.769 | 0.708 |
93 | 2.353 | 0.941 |
94 | 3.129 | 1.252 |
95 | 4.162 | 1.665 |
96 | 5.535 | 2.214 |
97 | 9.188 | 3.675 |
98 | 36.752 | 14.701 |
99 | 73.503 | 29.401 |
100 | 147.007 | 58.803 |
ま、小数点とかしらんけどおおむねこの計算だと思う。
経験値ブーストした場合のものもおいとく。代表値として250%としたけど、色々足したりするのでこのとおりではないから参考までに。
これは今頑張ってる勢をディスる意図はないんだけど、このテーブルを見ているとそりゃその辺で詰まるわなという感じのデザインになってることに気づく。97くらいから必要経験値がドカっと上がっているのでほとんどは98で止まるよね。90から1レベルあげる間に97レベルのキャラが出来上がる。
んでこれをグラフ化するとこんな感じ。
青が無課金で、オレンジは経験値ブーストした場合。
これをみて何が分かるかなんだけど、96ないし97くらいまでってこの差しかないんだぜ?
ちなみにこれはレベル100から見てるので、多少恣意的ではあるケドも。
なので、イベントでみんな横並びというのは感覚としてまぁ合ってる。
でも先生!イベントに参加できなかった勢はどうするんですか?
そう、それが問題になってくるわけだけど、良くも悪くもレベル差なんて2~3しかない&現状のリネージュではレベルの差<課金の差にシフトしてきているので、別に2レベルほど下でも何の問題も無いよ!
でもあまりにもレベルと装備に差が出すぎるとゲームを楽しめないよね。
狩場難易度をどこにベースラインを引いていいか分からなくなるからなー、これは困った困った。
せや、初心者イベントで一気に90レベルまで持ってくればいいやん?
ということで、これ自体をイベントにしたのが育成ワールド、ポチっとだけで上げたのがダークフリーパス。
古くはDKフリーパスとか1週間でDK(レベル52達成)みたいな頃から始まってるリネージュのお家芸。
だから、いま宣言してしまっても良いけど、中の人はこのままほぼ無課金でレベル100なると思うで?
どのアップデート時かは知らんけどな?