経験値2倍キャンペーン(2024.1.31~2.7)経験値4,000%
- 2024年2月 2日(金) 11:09 JST
これは考え方なんだけど、リネージュでは(1)キャラ(経験値)の合算と今後実装される(2)リアルタイムクラスチェンジがあると思うんだけど、前者はもうしないのかと思ったらKRでも割とやってるよねということでこっちを考える。JPの場合はガチャシステムがあるので、リアルタイムクラスチェンジの際にチェンジ後のクラス向けの装備への置き換えが実装されるかは不透明ではある。
ワールド交換所が実装されたら装備の置き換えは実装されないと思われるけど…それでも持ってくるかもだけど、課金モデルが違うからなんか入れたら入れたで歪にはなるよね。
さて、経験値4,000%で狩る方法の説明。
バフ | 効果 |
ゲラドのバフ | 話す島のフィールド、ブラックバトルシップ、話す島のダンジョン ● レベル89以下のキャラクターの取得経験値+2,000%
シルバーナイトのダンジョン(1~4階) |
成長のバフ | シルバーナイトのダンジョン(1~4階) ●レベル92以下のキャラクターにの取得経験値+30%、祝福消耗効率+20%、アインハザード祝福状態時には取得経験値+300%追加 |
強化血盟バフ |
血盟の血盟員が3人以上ゲームに接続しているとき、支給される経験値バフ 血盟強化バフ |
ということで、話せる島で狩りをするキャラクターであれば、取得経験値は通常を100(→+2,000%で100+2,000=2,100)とすると、今回のモンスターからの経験値自体が2倍になる(100→200)ので、計算的には200(→+2000%で2,00+4,000=4,200)になるますよという話。
祈りの紋様とかの課金の経験値ブーストは今いくつが最大だっけw
祈りの紋様使わなさ過ぎて係数すら忘れた…w
→祈りの紋様Vが+200%か(…あっ察し)
でもレベル90未満じゃぁんといわれると、そこはそれこの先の合算でメインに合算してしまえば実質この2倍期間の経験値は貯蓄しておくことができるという話。
KRでも98レベルまで高速育成になるので、このレベル帯を合算してもほぼ意味が無くなるだろうけど、それはそれでその頃になったらメインの平均レベルが99か100になってるので、レベル98はワンクリックでよくね?になってれば合算して100+まで持って行けるというお話。
これが健全かと言われると非常に悩ましいところ。
まぁ高速育成区間のバフを上手く使えば色々やり方はあるよねというお話。
むしろ、この係数みたら祈りの紋様着けずにゲラドのバフ等の高速成長のバフを使って初心者ゾーンというか高速育成区間卒業キャラを揃えておく方が効率良いんじゃないかと思う今日この頃。
ちなみに、中の人のような無課金勢の現実的なモデル?でいうと、レベル96のキャラと、初心者ゾーン卒業の93レベル0%合算だと、レベル97の16%だそうですよっと。
メインを96→97にするまで課金ブーストし続けるのと、レベル93をこのバフの下で作るのは…どっちが楽なんですかねぇ…?
なお、KRにて近々実装される高速成長区間のレベル98の0%を2キャラ合成すると…レベル98レベルの88%!
この辺にキャップがあるのは確からしい。しかしながら、この取得経験値の補正側をいじるというのをリネージュMで運営が覚えてしまったのでね。一定レベルに達するまでどの地域でも経験値+2,000%っすみたいなことはやれるわな…