ステータス最適化(君主2024.2)
- 2024年2月 3日(土) 00:09 JST
ということで、前回の記事を貼っとく。
ステータス最適化(君主)
こういう記事の方がニーズあるというか、読んでて面白いよねぇ?今みても面白いと思うので過去ログもぜひ読んでね★
2個前のステータス最適化からのHP変遷を次に示す。
2個前の最適化については、上記の記事にリンクしてるので読んでみてね!
- HP2,437 MP記載無し
- HP2,987 MP339
- HP3,535 MP408
- HP3,462 MP412 ←It's New!
装備とかエンチャとかその当時のものなので、そこも混み込みで見てる。
HPが単純減少なんだけど、これはエリクサーがCONに寄ってたものをレベル90超えたのでSTR55に揃えた結果、CONが下がったことが原因。当然、この程度のHPでデッドオアアライブの狩場やボス狩りをしてないのでOK
ちなみにWISは弄ってないので、誤差だね誤差。
その分、STR50→55に揃えたことによる恩恵が大きいと思う。
STRによる変化
旧 STR50 |
最適化後 STR55 |
近距離ダメージ35 近距離命中47 近距離クリティカル4% 最大所持重量5,800 |
近距離ダメージ42 近距離命中55 近距離クリティカル6% 最大所持重量5,900 |
STR+CONの値が合計では、増えたので最大所持重量が上がったのはいい意味での誤算だった。ありがたや。
その他の変化も相当な強化になったので、今回のステータス最適化は満足のいくものとなった。
君主もナイトと基本的にダメージリソースは同じ感じなので、固定の追加ダメージを上げて回転数で稼ぐみたいな感じなので、ブレイブメンタルでのダメージ上昇が大きいように感じる。んや、他クラスと比べてどうとかじゃなくてね。(ブレイブメンタルは発動率が高いので、余計にダメージに貢献してる感じがある。)
というか?ずっとこの子は(ロウソクがずっと来なかったから)STR50で頑張ってたんだなーと。
完全無課金キャラですら、この伸びなのでやはりいつかに書いたドラゴンボール化というのはまさに進んで来てるなー通関する。