重量(主にベルト)の話
- 2024年5月15日(水) 00:36 JST
さて、さっそく脱線したわけだけどこの記事で書きたいのは所持重量に関するお話なんだよw
まず押さえておきたいのは、
- キャラクター(全クラス)が初期状態で所持出来るアイテムの重さは1,000。
- STR+CONの値によって増減する。(2毎に+100)
- 所持重量の最大値は10,000。
実は、WIZだから物が持てないとかナイトだから物が持てるというのは半分正解で半分不正解だったりする。
計算式自体はクラス差は無くて、初期1,000にどれだけSTR+CONがあるか?で一意に求めることができる。
STR+CONの増減については、+2毎に所持重量が+100されるというもの。
ナイトを例に挙げてみると、初期STRが16、初期CONが16なので、STR+CONの合計値が32となり32÷2=16、16×100が初期値の1,000に加算されて、所持可能重量は2,600となる。
ちなみに各クラス初期状態での所持可能重量は次のとおり。
STR+CONによる増加は2毎で、奇数の場合は+50ではなく切り捨てとなる。
クラス | 初期STR | 初期CON | 所持可能重量 |
君主 | 13 | 11 | 1,000+24÷2×100 =1,000+1,200=2,200 |
ナイト | 16 | 16 | 1,000+32÷2×100 =1,000+1,600=2,600 |
エルフ | 10 | 12 | 1,000+22÷2×100 =1,000+1,100=2,100 |
ウィザード | 8 | 12 | 1,000+20÷2×100 =1,000+1,000=2,000 |
ダークエルフ | 15 | 12 | 1,000+27÷2×100 =1,000+1,300=2,300 |
ドラゴンナイト | 13 | 14 | 1,000+27÷2×100 =1,000+1,300=2,300 |
イリュージョニスト | 9 | 12 | 1,000+21÷2×100 =1,000+1,000=2,000 |
ウォリアー | 16 | 16 | 1,000+32÷2×100 =1,000+1,600=2,600 |
フェンサー | 16 | 15 | 1,000+31÷2×100 =1,000+1,500=2,500 |
ランサー | 14 | 16 | 1,000+30÷2×100 =1,000+1,500=2,500 |
パラディン | 15 | 15 | 1,000+30÷2×100 =1,000+1,500=2,500 |
ちなみ分かってると思うけど、これは初期値であってSTRやCONにボーナスポイントを振ることによって、大きく増減する。
NCさん的には、ナイトとウォリアーが純粋前衛というか、STR+CON値的にいえばまぁそういう設定にはなってるよと。
でも実際には、この後リマインニングポイントを振っていくので、(確かにナイトリブートによってSTR19、CON20スタートが標準化)あまりこの初期値については参考にもならない。
ただし、クラスの特性的にSTRとCONに投資しやすいクラスは、という話であって、WIZやILLのようにINTだったり、エルフでのDEX、パラディンのWISなんかのクラスはこの辺の話は違ってくるので適宜読み替えて欲しい。
あと、全クラスで使えるバフとして冒頭のリデュースウェイトが+180。
(エルフは、専用の上位魔法エルヴングラビティ―があってそっちは+300。)
中の人の虎の子の+6ルームティスの闘士のペンダント!
これの所持重量増加+500は、おそらく現状みんな着けてると思うのでこれも積算すると+500
ま、各クラス毎に初期値は違うものの、初期の1,000とディクリースウェイトの+180、ペンダントの+500はあるものとして考えて良いので、この時点で…最低値のWIZとILLからみても2,000+180+500=2,680+となる。もちろん、初期CONは振ると思うのでこのままというクラスは無い。ナイト・ウォリアーでSTR・CONに一切振らない場合(ありえないけど)でも2,600+180+500=3,280となる。