料理アップデート(KR2024.8)
- 2024年8月14日(水) 12:51 JST
まとめ
青字が強化、赤字が弱体化
アイテム名 | 現性能 | 新性能 | 備考 |
真心のこもった料理 | 持続時間:920秒 近距離ダメージ+2、近距離命中+2、遠距離ダメージ+2、遠距離命中+2、SP+2、ダメージ低下+5、MR+15%、HPR+3、MPR+4、全属性抵抗+10 |
持続時間:920秒 |
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祝福された真心のこもった料理 | ー | 持続時間:1,800秒 モンスター近距離/遠距離ダメージ+5、モンスター魔法ダメージ+3%、EXP+5%、近距離/遠距離命中+2、モンスターダメージ減少+5、MR+10%、HPR+5、MPR+5、全属性抵抗+10 |
真心のこもった料理×3で製作 |
真心のつまったスープ | 持続時間:920秒 DR+5、EXP+5% |
持続時間:920秒 モンスターダメージ軽減+3、EXP+5% |
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祝福された真心の詰まったスープ | ー | 持続時間:1,800秒 モンスターダメージ減少+5、EXP+6% |
真心のつまったスープ×3で製作 |
祝福された料理については、効果時間が2倍になって性能はちょい上向きなのでコスパ的には悪くないのかもしれない。
でもこれ、なんか微妙にナーフされてるところもあるんよな。マジで調整って感じなんだろう。
SP+〇のオプションが消えて、その代わりに魔法ダメージ+〇%という感じに変更されている。
これは、魔法武器を使うキャラが手放しに恩恵が大きかったり、ヒール等の回復魔法がSPの影響を受けることになった辺りにも関係してるのかなーと思わなくはない。SP加算部分だけ見るとおそらくここは弱体化だと思われる。SP+2のがデカいよね?
魔法ダメージの計算は加算ではなくて、係数アップ(乗算)なので…まぁ上げすぎたんだろw
毎度やることが極端すぎるねん。魔法クラスの戦闘効率が低いので魔法強くしまーす、からの魔法強すぎなのでNPCのMRほとんど99%にしまーすみたいなさ。…まぁ魔法に耐性がある狩場があっても良いと思うんだけど、んー…なんかドラクエだのFFだのと比べてチグハグなんよなぁ。
あと気になるのが、レジェンド武器とかの発動魔法って…INT依存しないという認識(ちゃんと実験してないぉw)なんだけど、エンチャントによって「魔法ダメージ増加」があってだね、じゃあINTとかSPに依存しないけどこういうものには依存するのか?が気になる。
誤植というか表記の揺れかな?これまでは「モンスター近距離ダメージ」という書き方はされてなかったんよな。
書き方は2種類で、「近接ダメージ」や「PvP近接ダメージ」みたいに全NPC/PCもしくはPCっていう切り分けだったんよ。
これ、実はひっそりと変更されてたり…しないよな?
ちなみに、個人的にはPvEとPvPで完全に住み分ければクラスの住み分けもしやすいかなーと考えてはいるんだけど、それはそれで全然PvPしんどいとか逆もあったりするので、なかなかそれも出来ないんだろうなとは思う。
リネージュのWIZが攻撃魔法や回復魔法のいずれか、ではなく両方使えるドラクエでいうところの賢者タイプであることも前に言及されてた気がする。
今回のもきっと表記の揺れだろう、うん。