2026年3月21日(土) 06:20 JST

『リネージュ』公式生放送「しゃべりね!」(2026.3)まとめ

3. アップデート記念キャンペーン

3.1 シグネチャーポイントとクラスチェンジ

  • ポイント配布:全ユーザーに10万ポイントを配布(無料販売)。この他、ログインスタンプや各種ミッション達成で追加獲得も可能。
  • 無料クラスチェンジ:シグネチャーポイント(または、課金販売のクラスチェンジコイン)を利用して、全クラスを対象としたクラスチェンジが可能。

3.2 TJクーポン

年に一度の企画として、以下の条件でアイテム復旧が可能となる。

  • 対象期間:2025年2月1日~2026年2月28日までにエンチャント失敗で消失したアイテム。
  • 配布内容:武器クーポン、防具クーポン(5枚)、アクセサリー装飾品クーポン。
  • 注意事項:復旧アイテムは全て「刻印(トレード不可)」となる。一度復旧したアイテムを再度消失させた場合の再復旧は不可。

 このさ?再放送感はどうにかならんの?w

ユーザが何来るか予想ついててアップされるっていうのはどんな気持ちなん?

そりゃ本国でのアップデートをほとんどの現役プレイヤーが見てるから、完全新作ではないので仕方ない節はあるんだけどね。あと、ポイントが色んな経路で入手できること自体は良いんだけど、仮にだけど10万ポイントをどのように使って取捨選択して、何を取って何を取れないのか?っていう楽しみは失われたんだよなぁ。

結局、入手ポイントが交換リストに対して大きすぎて、ほとんど全入手になってるよねというオチ。

ズコー。

なんか既視感が半端ないので、良い意味でユーザを裏切るようなラインナップだったら嬉しいんだけどなー。
ま、少なくとも今回は無理よな。それに本国はこれでいけ(コピペ)っていう指示もあるだろうからねぇ。


4. ロードマップと今後の運用計画

4.1 今後のスケジュール

  • 英雄集結ワールド(イベント):5月下旬から7月初旬にかけて実施予定。経験値バフや専用ボス、神話武器選択箱などの豪華報酬が用意される。
  • ワールド移住:英雄集結ワールド終了後、無料かつ制限なしでの実施を予定。

実質的に英雄集結ワールドのみの実施となる。間に細々したイベントや課金アイテムの販売は挟まるけども。んで、英雄集結ワールドが終わってアップデートもしくは夏イベント待ちみたいな感じになりそう。

他のところでも書いてるけれど、これだけ長寿タイトルだとアプデが少ないというか…なんかボリューム不足を感じる。(個人の感想です。)

4.2 運営の重点施策

  • 不正対策の強化:アカウント共有やRMT(神話武器アカウント等)に対し、3月より警告メールの送付を開始。改善が見られない場合は7日間・30日間などの停止措置を段階的に適用。
  • コミュニケーションの改善:6月、9月を目安にユーザーアンケートや生放送を実施し、ユーザーの意見を直接反映させる機会を増やす。
  • 日本独自調整:傲慢の塔のMR調整など、日本の環境に合わせた細かなバランス調整を継続。

この辺はあまり期待出来ないというか、やって当然の対応だと思うのでやりましたぜ!とかいうのではなくて、粛々とやってもらいたい系の対応だわ。

中の人は関係者ではないので、詳細に関する言及は出来ないんだけど、過去のイベントで配布された神話武器を持つアカウントが共有とかRMTになってるっていうのは非常に残念。だって、このゲームをプレイしているプレイヤー全員を裏切ってるよね、明らかに。

あと期間BANって甘すぎないか?w
韓国とは法律が違うので、すぐさま訴訟ってわけにもいかないんだろうけど、なんだっけ?少し前にアカウント共有とRMTで訴訟やってたよね?ブランドイメージを毀損されました的な文脈だったと思うけど…ま、なんだろうなー、毎回の公式放送で扱う話題としてはモヤモヤするわな。これも粛々とやってくれたら良いと思う。

どうだろう?ワイにも1本神話武器くれませんかね?絶対売らないし、共有もせずに毎日真面目にゴマすり投稿するで?
急にNC養護ばっかりになったら、「あ、こいつ神話武器もらったな」と思ってくれてOKや。

(ヾノ・∀・`)ナイナイ


5. 質疑応答(Q&A)の要点

運営スタッフおよびプロデューサーより、ユーザーの質問(コメント)に対し、以下の回答が示された。

  • スペシャルマップチケットを使ったイベントマップの提供:
    アデナ・経験値効率が良い夏イベント(7~8月)に年1回販売する現行方針を維持。周年イベントは時間制限がある中でも美味しくなるようにバランスしてた。
  • イリュージョニストのバランス:
    仕様上、キーリンクによる通常攻撃(魔法)により、通常狩りやイベント等で他クラスより有利(効率が良すぎる)になっている現状を認識。今後の対策を検討。
  • モンスターのスポーン数について:
    特定のワールドでの過密問題は認識しているが、全ワールド一律の増加は過疎ワールドへの影響が大きいため、慎重に検討中。
  • 日本独自「日の本」コンテンツ:
    過去に議論されたが、現在は実装の目処が立っていない。

チケット制のイベマはなかなかに悩ましくて、中の人としては実は否定的なんよ。チケット使ってPSS放置…ま、これに限らんか…何してんだろ?って思わん?w中の人の場合は、能動的に遊びたいのであって、させられるのは嫌なんよ。でも、周囲がどんどんチケットぶっこむやろ?どっちかってーと、時間制限で追加無しのが好きだと思う。

夏イベントの時だっけ?クラスチェンジと相まって、悲惨なクラス構成になってた記事を書いた記憶がある。イリュージョニストやらランサーが狩りにおいて相当アドバンテージがあるよねっていう。これ自体は別に良いと思ってて、じゃあ何が?っていうとそれはランキングが共通なことで、WIZも効率が良すぎるので前衛…とくにナイトは効率が悪いので…全クラスでランキングしようぜっていうのは頭オカだと言わざるを得ない。

じゃあ、育てづらい分ナイトを育てると無双出来るか?といわれると、それもないしな?

ということで、その辺は苦情に繋がるわな。
だって、バランスとか少し考えると分かるやん?逆に煽るなら…

「え?お前、ILL(WIZ、ランサー)なのにナイト無課金の俺より下なん?www」

中の人の周囲にも逆学歴コンプってのがいるんよな、(関西なので)京都大学出たのに地方Fラン大卒と同じ職場なんよ、みたいなね。もう少し肩の力抜けよと毎回思うけども。

さ、脱線した。今回のクラスリバランスでキーリンクの弱体化も入ってるけれど、これはジャストタイミングというわけではなくて今後も継続的に魔法ダメージ周辺は調整されていくと思うので、ILLだけでなくWIZも弱体化が基本になって…いかざるをえないわな。

逆にみてみ?ナイトとか基本強化ばっかりやで…これは喜ばしいことなのか?

モンスターのスポーン数について、これも上と同じ理由なんだけど過密・過疎ワールドにおけるDROPや経験値の価値が同じで良いのか?っていうのがある。その是正のためのイベントなんだろうけど。

過疎ワールドで美味しい狩場を使ってればそりゃレベル100いくよねみたいな。

個人的にこれは別に良いと思うけども。
でも、それを全部ごっちゃにしてランキングするからな…それはまた考えなきゃいけない課題だと思うけどね。

日ノ本コンテンツについては思うところがあるので、書くは!

日ノ本コンテンツは、さびれてるリネシリーズに活を入れようっていうことで、日本独自コンテンツとして開発されてきたものと承知している。が、開発が途中で頓挫して二の丸までで強制終了したガッカリコンテンツ。せっかくだからと作られたモンスターの画像なんかは本編に転用(言い方)されてるよね。

韓国の伝記とか伝承って知らないんだけど、妖怪的な概念ってあるんだろうか?
まぁ中国と日本の影響受けてるからある…んだろうな…知らんけど。

さて、このコンテンツね?ワイの提案。

ネットカフェ限定マップで復活させませんか?と。

現状ネットカフェ行っても、PSS放置してマンガ読んでアイス食って、しかなくね?
ワイが若い頃はももぱんさんとペアシートで遊んだもんやで!(古のネカフェ)

ま、経験値+100%すごくね?って李Pは言ってたけど、おそらくそこじゃなくて最果てのコンテンツが好きだったプレイヤーが多かったと思うのぜ。

もちろん、昔と違うので難易度とかDROP等のバランシングは必要だと思うんだけど、日ノ本コンテンツをネカフェ限定マップにしたら?と。それなら、ストーリーの進行上で矛盾が出そうなら引っ込めることは出来るよね。(疎結合)

あとは、ネカフェ…異世界みたいな感じで、テーベとかティカルとかそういう次元を越えるコンテンツとかでも良いんじゃないっすかねぇ?

アデナの総量がーみたいな心配があるなら、よもぎをDROPさせといて過去のイベントアイテムのリバイバル交換NPCとか置けば良いんじゃねと思ったりする。ガーダーシリーズとかまぁ色々あるよね。

ま、1個人が好き勝手書けるのがブログなのでな。ふぅ…。