テーベラス再実装(KR2026.5)
- 2026年5月 2日(土) 00:59 JST
今後のアップデートの方向性(私見込み)
今後のアップデートは、単なるスペックの上積みだけでなく不利な環境下において、最適解を導き出す必要があり、環境適応力を求めるコンテンツとなる。これまでのクラスバランシングを過去のものにする、今後のアップデートでは各クラスの特性が活きる調整となっていく予定…だそう。
やっぱり色々みてるとフェンサーリブートはやらかした感がすごいんだけどな。
これ追いつくにはたとえば、ナイトならエクセレントソード:ベテランとかで、近距離ダメージ+20とかそういうレベルで強化しないといかんと思うのよな。両手剣より片手剣のがダメージ出るようにとか設定バグってるからな…WIZやILL、ランサーやエルフ、フェンサーまでが便利クラスになっていく中で、1セル固定のクラスがこの辺を圧倒できるくらいのスペックアップをしてくれるんですかねぇ?
現状はユーティリティーがそのまま強さの尺度なんですがそれは。
まぁそこまでしないと、魔法上位な現仕様では難しいのかもしれんけどね。
非CONステは(HP10,000あるようなCONステでも)触れられただけで溶けるよな…
これ、パズドラを思い出すなぁ…キャラスペックの上積みから、ステージやボスごとのギミックに細分化していく流れは似たようなアプローチだと思う。逆にいえば、これ以上のレベリングが無意味とはいわないものの、それでは埋めきれないギミックへの工夫が求められるようになる。
そもそもこれは個人的には、ずっとNCの開発がやりたかったことだと思っていて、FIの猛毒ギミックだったり、傲慢の塔の地下神殿のデバフとか、インターサーバのデバフ、攻城戦のバフ・デバフ、ドラゴンレイドなんかもそう、この辺の流れがあるんだと思う。
まぁパーティーゲームとまではいわんけど、課金だけじゃ勝てないようにもっていけたらそりゃ大したもんだけど…結局はP2WなんだろうなとNCに対しては謎の安心感がある。デバフかかるけど、結局はP2Wじゃねーかみたいな。安心感っていうか不信感?
これは、アインハザードの加護のアカウント適用待ったなしですわ。
すなわち、アカウント内の複数クラスを使って、条件ごとに一番戦えるやつを使えみたいな。
結構前からレベルアップの価値がーっていうのは言われてはいたんだけど、今後のアップデートがこの方向なら仕方ないのかな。
ただ、これまで走り続けてた勢は?まぁ新クラスでも走り続けるやろw
中の人的には、他に手を広げることは無いかな、適当に遊べれば良いし、「いまさら」どうっていうのは無いかな。
しかし、アクティブスキル禁止でパッシブスキル便りってことになるし、どのクラスが強いんやろな…
