狩り場トロフィーについて考える(2026春)
- 2026年5月14日(木) 01:02 JST
本日のBGM
今回は、狩り場トロフィーについて考えてみたい。
韓国語(ハングク)では、カルバトロフィーとかカルバトロフェムって名前になってるけど、これ日本語的には狩場トロフィーよな…
この手の翻訳がそのままやんけみたいなアイテム名やキャラ名は散見される。
ま、これはまだテコ入れが必要だと感じていて、現在はドラゴンの高級ダイアモンドやドラゴンの最高級ダイアモンドが素材として必要なので本当の意味での利活用はされていないと思うんよ。
しかも対象レベルが95レベル未満のキャラだけなので、まぁそういうことなんだろう。
すなわち、後発課金勢のブースト用途でしかない。
これをもう少し考えると、たとえばだけどMLCとか最近リニュされたSKTCもそうなんだけど、現役プレイヤーに追いつかせるための要求経験値はいじれないから、取得経験値にブーストをかけようというアプローチなわけ。
中の人の知る限りでは、リネージュMのケレニスサーバだっけ?育成用の期間限定サーバが提供されていたことがあって、取得経験値が+2,000%みたいなね。当時初めて見た時にはぶっ飛んでるなと思ったのを覚えてるんだけど、その後リマスター本家にもほぼ同様の設定が入ってきたのでまぁ同じ調整方法なんだろうね。
ちなみに要求経験値はいじれないんだけど、これは現役プレイヤーの経験値までが変動するから。
長期間遊んで来たプレイヤーとしては、その時そのレベルであることにしか価値は無いと思っていて、たとえば併記レベルが48レベルっていう時代に52レベルはやっぱりすごかったし、これを今の仕様に持ってくると雑魚も雑魚よな…20分ほどで到達しそうやんな。
なので、YouTubeとかで数年前の動画で98レベルみたいのを見ると、純粋にすげぇなと思ってしまう。
現在の平均レベルはどの辺に設定されているのか分かりかねるんだけど、結局は運営がこの辺に設定するで?という手のひらの上でしかないんだと思う。当時の98レベルすげーっていうのと、じゃあこのプレイヤーは数年間ずっと98~100レベルの間にいるんよな…?
これは考え方次第なんだけど、運営側のアップデートや仕様変更を待った方が精神的に楽んじゃやないですかねぇ?
すなわち、初心者ゾーンが98レベルまで拡張され、取得経験値ブーストも+5,000%とかにしてさ?
ま、そこまで極端なことをやるか?といわれると、答えはYesだと思う。
数値的に+5,000%とかいうと目立ってしまうのでこういう表現はしないだろうけど、クエスト経由での経験値取得でもいいよ?ボンバーで98レベル未満は経験値+1,000%とかでもいいよ?まぁ見せ方は色々あるし、狩り場トロフィーもそれの1つだわな。
少なくとも、ドラゴンの高級ダイアモンド以上が素材として必要なので、後発P2W勢にしかにーじが無いのでいまいち感がぬぐえないと思うねんな。
KRでテーベラスの最実装の際に、開発が今後はレベル差を無くしてキャラ特性とかそっちに振りたいみたいなことを言ってた?ので、レベル100で複数キャラを揃えてマップのギミックでPvPして遊べよみたいな方向に持って行くのかなーと思う。
現在の戦争の傭兵システムもそうよな、もはや変身性能とか向こうが準備したもので遊ぶ形式になりつつあるよね。
ま、リネに限らずソシャゲ全般はそうなんだと思う。
知り合いがまだパズドラをやってたのを覚えてるんだけど、見るたびにレベル上がってるし、前に見たときは鬼滅とかガンダムコラボだった気がするんだけど、どんどん上がってるよね。それでも、全体としての順位は変わらんのやぜ?
不思議やろ?MMOというネバーエンディングストーリーでは、自分がどこで遊びたいかだけの問題であって、PvPをしないならマジでボリューム層にいるのが一番楽しいんじゃないかなと思う。
今ならどの辺なんだろう?96とか98くらいが平均なのかね。
中の人はレベル90以降は、経験値面は完全無課金なので、頑張ってる勢には参考にならないものの無課金で後ろから追っかけて来るで?っていうペースメーカーにはなるのかなと思う。
ま、狩り場トロフィー1つでよく書いたなw
ママー、ゥゥゥー♪
