真ナイトリブート公開へ!?(KR2026.8)
- 2026年8月18日(火) 03:03 JST
うーん、たまにはこういう釣りもええやろ?
ま、個人的には完全に釣りとも限らない気がしてるけどな。
今年は下期で1回クラスリブートが計画されているようなので、どうなんですかねぇ…?
DEやウォリアーリブートが濃厚な気がするんだけど、そんなこと言ってたらフェンサーリブートされたしな?
実は順番的には、実はまたナイトだったりするんだよね。
先日のクラスリバランスであまりいじらなかったクラスがおそらく本命ぽい。
単純なスタナーなだけに調整の軸にされやすいのがナイトで、これが基本的に悪い方の基準に使われるからね。
ナイトが覇権クラスになる時は来るんですかねぇ?
ま、KRとJPで事情も相当に違うので、その辺への対応について今後注目が集まっている。
単純に、先日の椀甲(ブレイサー)が相当に大きいのでPvPの参入障壁を下げたいはずなのに、逆に上がっててもはやPvPはP2Wコンテンツになってて手軽ではなくなったわな。うん、最新部位としてのブレイサーが色んなものを盛り込み過ぎたせいで、すっごい人権装備になってしまってるんだろうな。
開発は今後どういうベクトルで持って行きたいんですかねぇ…?
- レベルは無意味ではないものの、ほぼ差が出ないようにする。
でも100レベル以上でのアドバンテージは残す。 - クラス間のバランシングがもう無理なので、マップギミックでカジュアルにPvP遊べよ!
んなわけあるかい。(テーベとか、まぁ現在のインターサーバもこの傾向出て来てるよね。)
色々不満を解消してきたつもりが、PvPでは逆に触られたら死ぬみたいなバランスに陥ってるのは如何なものかと個人的には思うけどね。
捕まえて殺しきれないなら、PvPやらない方が良い気がするな。マジで。
以前、開発のインタビューでも、今後はレベルではなく、横並びになった装備でもなく、スキルの有無が戦力の違いになるようにすなわちキャラ自身が強くなるようにバランスしていくみたいなことを言ってたので、レベルというよりはマジでスキルの有無…すなわちP2Wに持って行きたかったんだろうなぁ。
どんどん回収不可能なところに陥ってる気がするお。
