いまからリネージュ
- 2026年11月12日(木) 12:12 JST
3.実際どうだった?(韓国のモデルケース)
これがね…非常に読めなくてだね…
クラシックのサービス開始後から非常に好評で、クラシックの同時接続者数が32万人(サービスIN1か月後)で、累計売上も大変好調なんだとさ。で、課題としては…
韓国のリマスターの売り上げは30%減少してるんだよね。(第1クオーターの決算より。)
なので、短期的にNCSOFTの売り上げは最大化したものの、クラシックへの流出は減りつつあるということ。
クラシックで最後遊んでみたけど、こんなマゾかったっけ?やっぱりNCだなww でプレイヤー数も減少傾向にある。
コミュニティの健全な発展に繋がっていないのが非常に危険というか拙いと感じてる。
なので、プレイヤー個人が出来ることなんて限界があるんだけど…
び「ワイのオフ会やろか?」
も「んや、ニーズねーだろ」
び「はいん…」
これよ。
NCのリネージュIP一覧と想定されるバリュー。
- リマスター
長年育てたキャラクター・資産・人間関係 - リネージュM
モバイルでの継続的なプレイ(ただし、スマホでは厳しいw) - リネージュW
グローバルなプレイヤー交流(グローバルワンビルドが吉と出るか凶と出るか) - クラシック
初期リネージュの体験・懐かしさ・再出発
懐かしさってさ?たまに実家に戻った時に遊ぶファミコンみたいなもんだと思うねんな、それを年単位で遊べるか?
さすがにそれは無い気がするんだよねぇ…今からあえて不便なタイトル始めるか?
ヾノ・ω・`)イヤイヤ
あれは?たまーに昔の友達と一晩飲みながらファミコンをやるっていう経験自体が尊いんだと思うぜ。
