【修正・追記】スキルグレード・ランク変更(KR)
- 2022年11月 9日(水) 01:13 JST
リストの変更(見落とし)があったので、以下誤報に近い。
まぁ参考にしてもらうには良いけど、まとめた表がそもそも違うので注意。
クラスのティアとクラスケア状況について考えてみる。
ただし、完全に中の人の妄想なので、そういう見方もあるかもな程度で見て欲しい。
クラス毎の現在の上位スキルの実装状況をまとめるとこうなる。
たとえば、ナイトの神話級スキルは1個、WIZの神話級スキルは1個という具合。
スコアは筆者による独断。
そして先に謝っとこうかな…
これ実装後すぐにユニーク・神話設定になってるものもあるんだっけ?作り直しじゃんwww
まぁ今回のものだけでいこう。いずれ時間がある時に直すかもしれん。
これを見ると、現状ティアが高いウォリアー、フェンサー、ランサーに多く上位スキルが実装されていることが分かる。
新クラス優遇が明確になった形で、これまでも強すぎた新クラスへの対策スキルを既存クラスに実装してバランス取る手法は腐るほど見て来た。今回もそうだろうなぁ。
今回の修正で気になったのは、DEのアベンジャーとかILLのオシリスとかその辺が入ってきてないので、あれはすでに神話とかユニーク級設定なのかもしれん。だとしたら全然参考にならんわけだけどw
(あと、エルフは共通魔法だけでなく、属性毎にってことで単純にこの見方をすると違ってくるよね。)
この辺を予め謝罪した上で見て欲しいんだけども、君主とDEがこの辺のスキルが無いことにはなっている。
(ただ、アベンジャーとかは間違いなく入ってると思うんだよねぇ…)
今のところユニーク級が設定されていないクラスについては、今後のクラスケアで実装されんじゃね?と思ったりしてる。
んで先日から始まったクラスリバランスの状況を見ると、2点のWIZはいうほどナーフされず、10点のウォリアーはナーフ、8点のフェンサーは地味ナーフ、4点のナイトは若干ナーフ?2点のILLはナーフ無しというようになんとなくリバランス(原則ナーフ)の方向性が見えるような見えないようなそんな感じかもしれないなーと思う。
フェンサーをPvP向けにするような感じなので、単純火力的には両手剣のレイジングウェポン5段加速のナイトと火力面ではどっこいになるんじゃないかな。(なお計算。)あとフェンサーは、重装備で固めてダメージ軽減というよりは、回避するクラスみたいに持って行きたいんだろうなというのは調整内容からも見てとれる。
最近のKR配信を見てると、ナイトはそう弱くはないっぽいんよな。
なお、全部揃ってる場合な!
基本は、狩りスキルが安価に揃うフェンサーとかランサー、ウォリアーに軍配は上がると思う。
ナイトのソリッドキャリッジがナーフされたのも、その辺かなと思ってる。(ER+15→+10)
となると、同じ水準になった君主のシャイニングアーマー(ER+10)をどうするか、ブレードより強いタイラント(君主版ブレード)をどうするか?に注目が集まる。なんとなく若干のナーフは現状維持かなとは思うけども。
ナイトには、チャリオットタックルくらい実装してもらえんかのう。
いや、ミラーでも良いなと思ったんだけど、それはCBで実装済だったw
なんて諸々考えて眠くなったのでn