2024年11月22日(金) 02:13 JST

リネージュmに学ぶナイトクラスケア

雑記

カウンターバリアシリーズ

お前、シリーズ化したんか。というのはさておき、本家ではCBに対してパッシブスキル習得で成長していく感じになってるよね。

今回、クラスケアで追加されるのがクリティカルカウンターダメージなので、反射(発動)したらたまにダメージでけぇみたいな感じかな。あとダメージ計算と発動率の調整とな。

まぁこれはこのまま持ってくるだろうなと想像がつく。
本家でもダメージのインフレが起きてるし、両手剣の活性化が目下プライオリティが高いテーマなので現在の武器の大ダメージの×2から×3にして、クリティカルカウンターの場合は×5とかそんなんでもいいんじゃね?知らんけど。

これが良いと思うのは、全射程常時反射トリガーがあるウォリアーとの住みわけが出来ること。
あと、カウンタースキル持ちクラスが増えまくってるので、そろそろ本家カウンタークラスのナイトを上げる必要があること等かな。

クリアシリーズ

状態異常を解消するクリアなんだけど、これは本家ではランサーにリカバリーという名前で実装されてしまっている。
ただ、スキル名が違うのでナイトにもクリアという名前で実装されることもありえると思う。

ん-スタン使うクラス同士でこれがあると泥仕合感がすごそうなので、その辺どうするか。

ということで、リネシリーズのアップデートを追っかけるとそれはそれで参考になっていいんじゃなかろうかと思う。
ただし、リネmの配信見てみたけどもはや完全に別作品になってたな。UIとか設定とかはまぁリネだなって思うけど、画面のうるささ、エフェクトとかはもはや別ゲーだわ。