2026年2月 7日(土) 13:21 JST

【追記】スキル研磨システムの不都合な真実(FIGHTING SPIRITS)

装備→スキル偏重という宿題

現仕様をみてみると、市場に流れる装備は全てガチャ産といって良いほどになっている。すなわち課金経由でしかほぼ流動性が無くなっている。前回のガチャで出たものがOEとかで減って行って、次のガチャまで市場が死ぬみたいなことのくり返し。

さすがにこれでは焦土作戦だと思ったんだろうけど、リネージュはスキル偏重の仕様になってきている。

乱暴に書くなら、上位スキルを習得していない(課金していない)限りは、PvPでは遊べないと思って良い。
まぁそれでも、狩られる側で良ければどうぞ?って感じかもしれんけど、まぁバランスのとり方がマジで宜しくない。

んで、スキルに対してはインゲームで出さな過ぎ&P2Wが強すぎで一向に出回らないから、スキル研磨システムを実装したのだと思う。

しかし、ある程度の数が出回らないと次の新規スキルが追加できないんだよなぁ。

次回のクラスケアでどうする?持続時間伸ばす?減らす?成功率いじる?

…そういうのを求めてねんだわ。

でも流石にクラスの数が12個ってのは多すぎる感じがするんだよね。

ま、それはまた別の機会に書くとして、この上位スキルある程度広めないと次に進めない問題は深刻だと思うんだよね。
誰もが習得できる・無条件でというのは、たとえば、ILLのキーリンクの射程が増えるとか、ナイトの両手剣が片手剣速度になる修正とか、エルフの2属性習得とか。

こっち路線で調整してくれてもいいんだけど、おそらくこっち路線は飽きられると思う。

中の人はナイトをメインにやってるので、レイジングウェポンとか考えるんだけど、これPvEでそこまで価値があると思えないんだよね。クラン員でヴァンガード:エクストリームとかでPTへの恩恵とか受けててもあの他時間でっていうのはやっぱりPvP局面の瞬間風速だろうなと思う。

レイジングウェポンの効果も8秒だろ…?そこまで恩恵あると思えないんだよねぇ。
ただ、クランとかでボス殴ってる時に範囲スタン食らって復帰後強化みたいなのは場面としてあり得るんだよね。

じゃあショックアタックか!

まぁ、このスキルある程度撒かないと調整にも限界があるぞっていう宿題は軽くないと思うわ。

じゃあイベントとかで出す?ぃゃぃゃ…これまで先行して課金してた勢は?ってなる。
どうせ、緩和くるからPvP勢以外はマジで課金が無駄になるどころか単純に損になる。これは健全ではないと思うんだよね。

これはレベリングでも同じで、現在開催されている燃えるバルログのなんちゃら…まぁイベマだけど、95レベルまでは高速成長出来るようになっている模様。てことで、少し手前まで頑張ってた勢からすると、グヌヌってならん?それはまぁ…自力で上げた感は残ると思うのでそれはそれでいいんだろうけど。

同じことが次回は98レベルまでくるし、いずれ100レベルまでいくのは確定じゃん?

これをどこを見てリネージュと付き合っていくかだけなんだと思うんだよね。

スキルも出回るし、出回らせないと今後の展開が難しくなるからね。

ただ、その緩やかな緩和を受け入れるほどの体力が今のゲーム自体にあるのか?だね。
話をガチャに戻しても、やっぱろガチャの開催期だけが物流活性化してるし、じゃない期間がほぼ死んでるのを見ると、パイが十分に小さくなりすぎてると思うんだよね。今回のガチャでもはやヴァラカス系のアーマーは大衆化したと言ってよいと思う、初心者ゾーン卒業したらVFPM買ってくださいみたいな。

こういうことじゃないと思うんだけど、まぁ悲しいことだけどすでに限界集落なんだろうなと思う。

クソみたいな暴言ばっかりじゃねーか!たまにはニヤニヤする話でも書かないといかんのだけど、ま次回に期待や。