2026年3月 9日(月) 21:49 JST

血盟2.0(KR2026.3)

雑記

 全体的に緩和の方向での調整が入った。
たとえば、勇猛のメダルの入手数も単純増なのでスキル研磨のスケジュールも変わってくるよね。
血盟集結地&ボスのソウルクリスタルで相当、メダル数は増えるからね。

開発としてはどんどん新しいコンテンツを出し続けるしかないので、ユーザ側はどのタイミングで課金するか?だけなんだよなぁ。
新クラス実装時には高級品だったスキルもいつの間にかTIで買えるようになってたり、難易度緩和されてるやろ?

騎士技術のエクセレントソードってたしか勇猛のメダルで3,000枚か4,500枚だった記憶があるんだけど、いまや?20m弱だからね?
時間は常に前に流れているので、単純な損得では測れないんだけどこれの目安は重課金勢の到達度次第だと思う。

すなわち、課金者がほぼ飽和してしまったら、緩和入れてボリューム層が追いつけるようにしないといけないわけ。課金してても全然飽和してきてないわーっていう期間は緩和措置は入れないからね。伝説スキルとか英雄スキルとかはちょうど過渡期に差し掛かってると思う。 

アクセサリーとか分かりやすくて、今日日+6bはボリューム層が達成してる水準だと思う。これをガチで課金で漢らしく貼ってみ?多分無理やと思うで…(1個100円とかのパッケージ無しで、ガチ価格で、な。)

緩和の入れ方は色々あると思うんだけど、重課金者と軽課金者、そして無課金者の距離感をどの程度にするか?だと思ってて、ワンチャンでもこれが逆転することはないと思う。逆転すると、それは課金する意味が無くなるのでたちまちサ終になるよね。

だから、逆転はさせないけれど、ワンチャンあんじゃね?くらいに匂わせるくらいのバランスが必要だわな。
PvPにおいてはマジで埋められないくらいの差になってるので、JPはおろかKR本国でももうオワコンになってるんだろう。

弊血盟も血盟レベルが6になったところなので、この先…どうなんですかねぇ?
毎週の天使の取り分が出てきたので、どこかで上げ止まりになる気がするなぁ…

心配しないで!血盟レベルはガッツリあげれるキャンペーンとかが来ると思うので。