2024年11月23日(土) 20:54 JST

KRアップデートロードマップ(中間)

雑記

引き続き残りの8月アップデート内容

 

8月アップデートロードマップの3つ目、4つ目を確認します。

これまで単なる変化については「あえてロードマップに載せるだろうか?」という立場だったので「ステータスリニューアル」はすべてのクラス・すべてのユーザが対象になるのでロードマップに書く価値が十分である。

ところが…むしろこの「ステータスリニューアル」の部分は、早い段階から調整せずに、8月の下旬9月直前にアップデートされた。ウォリアー・フェンサー・ランサー等新規クラスのみ有利に割り当てられた初期ステータスを見て、既存クラスのユーザがステータスリニューアルをかなり期待したのに期待以下で言葉がありません。
これではまるでナイトとエルフリブートを若干の調整だけにしておいてウォリアーのリブート広告だけを指をくわえてみている心情と同じです。

CHAリニュは非常にしょっぱかったので、CHAはそのまま要らない子なんじゃないかなと。新クラスでサマナーとか実装されれば注目されそうなんだけど、この効果で投資する価値あるかなぁ…と。
ワンチャン、クールタイム減少と命中上昇でスタンを連打…できたとしてもCHAに投資してると肝心の攻撃力もHPも無いよね。もうちょっとなんか無かったんかなーと個人的にもおもってるところ。新規クラスだけがCHA少な目でもっとも有利な初期ステータスになってるのは許せん。
(リネージュは全クラス初期ステータスの合計が一緒になってるんだけど、その中でいわゆる死にステのCHAの数値が少ない=他の必要なステに初期から振られてるという意味。)

現在のリネージュリマスターで、最も問題視されているのは、「ゲームバランス」、と「ユーザ間のバランス」であり、このような流れは、フェンサー実装時からもう2年を超え、今後もますますバランス調整が難しい点については一定の理解もできます。

上位ユーザだけではなく、一般レベルのユーザー、新規ユーザーが皆楽しめるという売り言葉で紹介された「アウラキアレイド」。
予告どおりの8月に、アップデートされました。

ところが、何か(以前のレイド方式のような)期待を呼び起こした実装とは異なり、

本当に写真のまま!写真そのままのレイドでした。

少なくともユーザの緊張感が必要な過去の30人ドラゴンレイドの形態を軽く期待したが、単純なパターン、レイド専用の特殊スキルかをショートカットに入れてただただクリックする形態だったので、期待より物足りなさが大きくなりました。

ただし、それでも難易度を大幅に下げて、多くのユーザーに配慮した点。
また、たまに聞こえるアウラキア関連のドロップニュースなどを見たときに、これまで続いてきた極悪のドロップ率コンテンツに比べてある程度ユーザーに配慮した点などが見えました。