プレイヤーと運営の溝、深く
- 2023年8月17日(木) 23:59 JST
まぁ開発としては、もっと狩場の難易度上げていきたいー。
でも、課金前提のバランスを崩すと、課金者いなくなる=サ終
そもそも収益が赤字額がが。
廃課金勢にバレないようにナーフ入れたり強化いれたり緩和入れるやで。
ルムスナとかアクセ強化とかを先行で作ってる勢からすると、緩和が入ると単純に装備の価値が目減りするやん?本当は嫌なはずなんだけど、それはそれでサ終はしてほしくはないだろうから受け入れるしかないんだろう。
綱引きみたいになってるよね。
これがパズドラとかだと難易度と報酬のゾーニングが出来たり、まぁそもそも同じマップで、というタイトルではないので問題は違うところにありそうだ。
プレイヤーの住み分けという意味では、リネージュでも狩場のチャンネル制を導入してる狩場もあるので、これをもっと上手く活用できれば良いんだろうなーと思う。
これはこれで、本家は自由にトレードできるのが逆に問題になってくる。
すなわち、サブキャラ量産によるアデナのデフレ問題である。
だからといって、リネージュMをたまに覗くともはや別ゲーである。
あれが俺が考えた最高のリネージュの…姿…なのか…?
もし、現在の仕様でも多くのキャラが黒字が取れるようになってくるとアデナの価値が一気にデフレしていくので、近いうちにまた消耗品の値上げが来ると思う。あるいは、もはや狩りでDROP出さないかだと思う。
何匹倒すクエストで報酬形式にするとかね。
ただ、それは俺たちの知ってるリネージュではない。
色々考えてはみるんだけど、なかなか皆が納得するバランスって難しいよね。